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360许怡然:做出好游戏难,做跟别人不一样的好游戏更难

奇虎360游戏业务线总裁许怡然出席2015中国(成都)数字娱乐节(DEF)并接受采访,围绕中国移动游戏的过去、现在和未来发表了自己的观点。

许怡然表示,移动游戏行业的规律是玩家、CP、产品都越来越成熟,这也就意味着未来做好游戏越来越难,CP压力也会比较大;相对国外游戏来说,国内游戏面临着研发、创意两大挑战,想抓住用户需求需要无穷无尽的创造,同时这也是游戏行业的美妙之处。

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以下是游戏陀螺的整理。

游戏行业日趋成熟:做出好游戏越来越难,未来CP压力大

游戏行业发展一直都存在一个规律,玩家越来越成熟,他们的要求越来越高,CP也越来越成熟,你会发现整体行业发展到一定阶段的时候,几乎所有的CP拿出来所有的产品表面上看上去都没什么毛病,这是很明显的一个特点。以前最好的拿出来都还有适配问题,同频显示问题,内存不够的问题,美术上还有一些瑕疵,或者说系统设计上有一些不完善的地方。

因为CP的经验越来越丰富了,不管是大CP,还是小CP,这个东西只要一出手就是一个各方面都还不错的,做得挺完善的东西,所以这也是令我感到未来CP压力会比较大的原因,要在更高的层次上去竞争,仅仅把这个东西做好可能已经不够了,要在创意上,在更深入的体验上,在很细的体验和数值、玩法,包括创意上要做更深的研究才行。所以仅仅把游戏做好,做得各方面都还行,都还没有毛病已经没有办法成为标准了,这个感受挺深的,做出好游戏越来越难,做跟别人不一样的好游戏就更难了。

国内游戏行业缺少交流,面临研发、创意两大挑战

行业内的交流不够,总是容易闭门造车,所有的坑要自己趟一遍,这是我一直不太认同的。国外经常有一些分享,他们会比较open地贡献出来自己的研发和走过的坑,国内的交流还是比较欠缺,每一家公司,每一个团队自己犯过的错误又来一遍,这样整个行业发展水准就会慢一些。

我特别希望每一个人都能站在人的肩膀上爬,这样中国整体的水平才能赶超欧美、日本这样世界级的公司。其实现在我们也有不小的进步,我们的手游已经超过韩国了,在端游市场上我们基本上是跟着韩国屁股后面走的,但是现在反过来中国市场在引领韩国市场的感觉,有一些新的思路在中国手游市场先发生,或许再过一两年在韩国手游市场发声,这个现象出现了我们挺开心的。

中国市场的研发已经往上走了,但是我觉得仍然可以再往上,这是研发水平提升的挑战。另外一个是创意的挑战,中国的游戏开发者不知道是不是受教育环境的影响,还是受社会环境的影响,好像创新不是特别多,也不是特别快,国外在这方面比较天马行空,能想出好多特异的玩法,特别不一样的类型。

抓住玩家需求需要无穷无尽的创造,这是游戏行业的美妙之处

至于明年什么游戏会火?不看类型,而看是否抓住玩家需求。其实游戏玩家归根到底需要的就是快乐,从人类基因的角度往下去分析,可以具体分什么行为能够给玩家带来快乐。比如说棋牌游戏一定是抓住了底层的需求,跳舞抓住了什么底层需求等等。玩家是有好多底层需求的,这些底层需求是几千年不变的,抓住这些底层需求上层的表现形式可以有无穷无尽的创造。

比如说《植物大战僵尸》没出现之前你无法想象有这样一个游戏,用户不可能说你给我做一个植物《大战僵尸僵尸》;《愤怒的小鸟》出来之前大家也没有想过做一个弹弓的游戏,这些,玩家是提不出来的。

真正有创造力的人在游戏行业里是最稀缺的,他们为玩家提供了快乐,这些人是最宝贵的资产,最宝贵的资源。归根到底,他们肯定还是抓住了玩家心里永远不变的乐趣点,但是具体怎么抓,通过什么形式来抓可能还需要无穷无尽的创造,这就是这个行业的美妙之处,你永远不会感觉到无聊。

在游戏史上,三四十年下来,永远不会这样,永远不会无聊,永远不会知道从哪儿会冒出来黑马,好游戏每年都出,几乎没有一年是完全沉浸的。不会出现一年到头什么好游戏都没有的情况。娱乐产业一直是这个规律,所以我们可以永远有期待,这就是这个行业特别开心的地方。

最后,许怡然表示,其实中国人草根的创造力还是非常强的,整个社会环境和研发环境让这些人没有机会发挥,360平台将来或许会多支持一些有创意的团队。


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