解读硬核联盟白皮书——最新移动游戏市场分析
业内第一份基于硬件终端渠道的游戏行业白皮书《2015年移动游戏行业数据报告》发布,报告显示2015年中国移动游戏市场规模超过400亿元,同比增长47.7%。
智能机高速发展移动网民数破6亿
据硬核联盟近期发布的白皮书显示,2015年中国智能手机用户达到5.7亿人,比2014年增长10.5%。中国移动网民数量已经超过6亿人。截止2015年8月,移动网民数量达到了6.6.亿。近年来,由于智能手机出货量的大幅增长,以及移动网络普及率的提升,我国智能手机游戏的市场规模进入快速增长阶段。对手游行业来说,人口红利仍有可挖掘的增长空间。
手游季度保有量达7000款中小cp应多尝试细分领域发展
数据显示中国手游市场1-8月月度覆盖人数超过4亿,市场的火爆和开发的低门槛吸引大量厂商入局从去年第四季度起移动游戏市场保有率达到了7000款。而随着人口红利逐渐消失,手游市场将进入零和博弈,竞争日趋激烈。但是随着一些基础技术于硬件的快速发展,一些新型的细分游戏市场奖迎来机会,获得较快的市场,如移动游戏电竞,h5游戏,电视游戏等等。
硬核联盟渠道游戏类型分析
在前三季度中硬核联盟游戏榜单共有1988款游戏,其中单机手游数量多,占比达到63.2%,从游戏的分类上看,单机游戏主要还是以跑酷,休闲益智和塔防手游为主。虽然单机手游变现能力差,但单机游戏玩家仍然占据手机游戏玩家的半壁江山,而现代人由于工作压力以及生活节奏的加快,休闲和解压类的小游戏倍受欢迎。
在移动网游方面,硬核联盟的曝光指数显示网游曝光指数高于虽然单机。其中以角色扮演和卡牌游戏表现最优。
随着手游市场竞争越发的激烈。跟风大厂做相同类型的产品只会让中小CP备受压迫,生存空间被游戏大厂挤压。建议中小cp放眼全球做细分类型,寻找差异化会是中小Cp第一选择。
硬核联盟用户分析
男性用户占据主导地位青年用户约占半数
从性别比例角度来看,男性用户比例达到66.2%,占据主要部分,女性用户占33.8%。从年龄段角度来看,主体用户为19-45岁的中青年,用户呈现年轻化,表明年轻人对游戏娱乐需求更为强烈。
根据数据显示,智能移动端游戏的用户个人月收入主要集中在2000-8000元,个人可支配月零用钱主要集中在500-1500元,可见中等收入用户占据主要地位。用户教育程度主要集中在大学本科,该学历群体本身基数大需求也更大,本科学历成为主流用户群。用户群体崇尚自然,热爱运动,品牌意识强。
近一半用户每天玩手游,其中八成用户每天玩游戏超过半个小时,近半数玩家会在睡前玩游戏。足见移动游已经成为人们日常生活中不可替代的一部分。
用户付费习惯
硬核联盟付费率高小r用户是付费主力
硬核联盟用户为移动游戏付费的主要目的是尝试更多的道具和玩法或者继续玩游戏,而不付费的主要原因则是没有养成移动游戏的付费习惯。2015年硬核用户在移动游戏的付费比例达到57.1%,绝大部分集中在50元以内,说明小r用户仍是付费主力。
报告指出,随着智能手机保有量持续增长,移动用户渗透率提高,智能手机成为各类智能硬件运算和互联的中心,未来将形成“智能手机+智能硬件+App+云端数据”的一体化生态。
在移动游戏领域,将呈现以下趋势:一是手游大作化,市场以IP游戏与重度游戏为导向;二IP泛娱乐进一步深化,不同娱乐形式间的联动效应凸显;三研发、发行市场集中度提升,中小厂商面临更严峻的洗牌;四,和传统渠道相比,细分垂直渠道和硬件厂商渠道的影响力进一步提升。