中国游戏行业已经发展了十几年,今年到了坎坷的一年,资本市场的紧缩,市场格局出现了两极分化,大量小公司倒闭,寒冬真的来临了。但是在寒冬中如何生存,创业者应该如何选择自己的方向,怎么样才能做出创新?“游戏产业年会高端对话——双创加法器”环节邀请到了乐动卓越CEO邢山虎、天象互动CEO何云鹏、哔哩哔哩游戏事业部总经理高楠楠、白鹭时代CEO陈书艺以及新动互娱副总裁崔占超作为嘉宾,一起畅谈寒冬时期创业指南。
邢山虎:创业要看自身 看好VR和电视游戏
邢大师向来以敢说敢预言闻名,去年年会上便抛出了寒冬论的预测,在今年,他对投资谨慎了许多。他指出投资时心态要摆正,投资者和创业者的矛盾在于投资者不愿冒大风险,而创业者没有足够的把握性把项目做好,要缩小这方面差距,创业者还得关注自身的能力。
对于创新方向上,他表示将MMO变成手游是势在可行的,虽然面临着在玩法体验上需要一些调整的问题,但是这需要策划程序人员“呕心沥血”的努力,反观在游戏周边行业,如网吧方面的投入被称之为非常冲动。谈到2016年,邢大师则表示更看好VR和电视游戏领域,“我的预言一项比较准确,我觉得创业VR和电视游戏一定成为新的增长点”。
高楠楠:创新坚决不模仿 二次元要为90后点赞
深根二次元领域的哔哩哔哩游戏事业部总经理高楠楠首先提到了上海的创业人才问题,她指出二次元人才很多的在上海,上海号称日本的后花园,同时用户的聚集度很高,能够更快速的接触玩家,二次元发展90后的空间很大,要为90后点赞。
在谈到投资标准时,高楠楠指出哔哩哔哩主要看中2点:第一是这家游戏公司在二次元上能不能做精,主要看对于二次元的理解,另一方面看团队的创新性以及团队是否具有个性,哔哩哔哩更倾向于专注于创新以及有个性的团队。如何进行创新,高楠楠讲了3点:首先要对场景理论的进行一些创新,因为服务的变化还有用户的变化非常多的;第二就是亚文化的变化,用户针对亚文化的全体怎么样看待的。第三就是服务的细节。“创新这件事情没有止境的,根源在于我们不去模仿,不去模仿一定做出创新的产品。”
在谈及2016年展望时,高楠楠表示,“明年对哔哩哔哩游戏来讲会专注于做二次元游戏的平台,我们希望可以提供更好的服务,产品其实还是用户最关心的,我们会更加精品化。”
何云鹏:投资需谨慎 及早做规划
面对手游寒冬,何云鹏表示出了淡定,“中国真的不需要两万家手游研发商”。同时,他也在思考如何去进行投资,其中包括两个原则,一是在侧面上可以帮助到创业者,二是会对创业者进行详细的调查。“投资的这个事情真的小概率的事件”,何云鹏也感慨道,“我也想通过年轻人创业的一些东西跟他们有交流,这个事赚钱不赚钱,如果额度可控就还好。第二方面,反而觉得同样做生意的,生意的这个事不管哪个行业创业真的要谨慎,谨慎的意思就是一个大胆的尝试另外一个问题,咱们要把困难的东西做一些规划,这个不是悲观这个乐观谨慎之间找到平衡点。”
陈书艺:为了创业而创业融不到钱 爆款未必要流水千万
虽然北京的环境越来越糟糕,但在陈书艺看来,北京的人才以及信息交流的便利,还是值得创业者来此一试。“现在做游戏应该越来越淡化公司的概念”,只要有好的创意,可以利用现在专业的平台、引擎以及发行音乐美术外包甚至第三方的专业服务机构,做出好的游戏。虽然没法和大厂的产品相比,但是还是可以比拼一下创新能力。
同何云鹏一样,陈书艺也认为“创业本身就是一个小概率成功的事情”,要创业“我觉得首先要选择一个新的细分领域,然后有一定的机会跟前景”。
H5的概念已经炒了2年,虽然还没有千万级流水的爆款作品出现,但陈书艺表示,“爆款不一定主要看一千万收入的事,而是要看能不能从H5游戏玩法上有一个标杆性的创新,用户量级能不能达到一个现象级”,“很多创业者为什么拿不到钱,因为他们为了创业而创业”,在H5的领域里面,技术不是最决定性的东西,他只是一个基础,现在标准完善生态完善了剩下还是内容致胜,内容还是缺乏符合这个领域的体验的。
在谈及2016年的目标时,陈书艺表示希望能够更加开放,帮大家发现新的机会,然后去孵化这些有机会的团队,“这个也是对我们自己的一个使命”。
崔占超:深圳创业环境领先全国 希望发行战斗卡牌游戏
虽然深圳有腾讯这个庞然大物的存在,但是在崔占超看来,“明年深圳的创业环境应该会领先于同期的所有的城市”。崔占超说,“我们现在的一些投资的想法都是想支持那种从心而动,首先真的有自己的想法,而且这个想法目前是比较高概率可以取得成功的,我们现在很支持这样的一个创业,并且会注资进来。”
在谈到MMO的创新方面,崔占超提出了在情感剧情方面的一个新的爆发点,他指出端游之所以能保持多年长久的生命力,是因为玩家有感情因素投入在里面,而这方面手游做的是比较差的,所以在手游MMO方面未来会向着剧情以及游戏本身发展,如果成功将迎来一个新的爆发点。
展望2016年,崔占超十分看好战斗卡牌类型的游戏,“我们很小的时候包括很多80、70后看过一个日本的题材就是游戏王的产品,大家很喜欢这个产品,但是没有人往这个方面来做,我希望16年可以有一个CP主动做一些这样的产品。”
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