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百亿市场?H5游戏的春天似乎真的来了

游戏多综合

在VR几乎吸引了游戏行业所有的眼球之后,H5游戏也因一款《传奇世界H5》的成功得以让自身重新变为话题的中心。之前H5游戏被普遍质疑盈利过弱,留存不好,而该游戏依靠着微信公众号的力量证实了手机页游存在的价值。

凌海认为,手机页游会重复PC页游曾经的盛景,而这是一个百亿市场。在PC端,搜索引擎是页游最大的助力,但在现在的移动端看来,像微信这样拥有海量用户,且用户粘性极高的超级APP将是手机页游的主要依附地。

德意志银行最近出了一份很有意思的报告,报告指出VR现在的发展状况跟2007年的智能手机极为相似。依照时间来看,在四五年之后,VR就将得到一定意义上的普及。这也表明了,德意志银行认同并且看好VR的发展。要知道,就连VR的忠实拥趸扎克伯格也保守的认为,VR要得到市场化的普及还得等上十年。

本周语录

“事实上,我并不知道虚拟现实市场化需要多久。这可能是5年,也可能是10年,也可能是15至20年。我猜测至少需要10年时间。”——虽然VR在当下已成为最炙手可热的产业,但扎克伯格认为VR的市场化至少还需要10年之久

“手机页游会重演PC页游的故事,未来我估计是百亿以上市场规模。有量的微信公众号有几千个,我现在发行才100出头的公众号,如果传奇H5在微信公众帐号上能够占到20%的份额,到500个公众号,只算公众帐号传奇H5的流水就可以达到单月5000万。”——H5游戏《传奇世界H5》的成功让凌海认定H5将拥有百亿的市场规模

本周要闻

天神娱乐去年净利3.49亿 同比增50.75%

天神娱乐近日发布2015年度业绩快报,报告显示,公司2015年1-12月实现营业收入9.45亿元,同比增长98.74%,主要系合并范围增加,游戏分成收入增加以及新增平台服务、互联网、移动互联网等类型收入所致。营业利润351,507,628.72元、利润总额347,334,599.10元、归属于上市公司股东的净利润349,358,886.47元,较上年分别增加95,978,736.19元、91,803,947.76元、 117,616,425.84元,增长幅度分别为37.56%、35.93%、50.75%,主要系合并范围增加、收入增长所致。加权平均净资产收益率为31.17%,较上年下降25.82%,主要系净资产增加所致。

报告期末,公司总资产为7,504,674,216.65元,较年初增加6,760,512,472.68元,增长908.47%,主要系合并范围增加所致。归属于上市公司股东的所有者权益为5,015,698,962.51元,较年初增加4,353,592,428.57元,增长657.54%,主要系收购资产定向发行股份、利润留存所致。股本为292,086,511.00股,较年初增加69,157,804.00股,增长31.02%,主要系本期发行新股收购资产以及发行限制性股票实施股权激励所致。

与前次业绩预计的差异说明公司2015年第三季度报告中对2015年度预计的经营业绩为32,000万元至37,500万元:归属于上市公司股东的净利润比上年同期增长幅度为38.09%至 61.82%,公司2015年度归属于上市公司股东的净利润比上年同期实际增长幅度为50.75%,与前次预计不存在差异。

三七互娱15年营收46.57亿 同比增长678%

三七互娱近日发布2015年度业绩快报,公司实现营业总收入46.57亿元,同比增长678.43%;实现归属于上市公司股东的净利润5.06亿元,同比增长1224.18%。

三七互娱表示,公司2015 年度业绩上升的主要原因包括,公司以2014年11月30日作为非同一控制下企业合并购买日合并上海三七互娱财务报表,本报告期包含了上海三七互娱的数据,上期同期仅包含1个月的数据。子公司上海三七互娱在页游及手游领域持续良好增长态势,业绩同比上升,2015年度归属于上市公司股东的净利润包含了上海三七互娱60%的净利润。

维旺迪重回游戏业受阻:Gameloft反对并购

最近,维旺迪收购法国两家游戏公司的消息引起了业内的关注,而育碧和Gameloft双双拒绝被收购的反映其实也并不让人意外,毕竟,在经历了动视暴雪事件之后,没有几家游戏公司愿意为这个经营不善的媒体业大亨埋单。

继育碧CEO带领高管团队寻求投资者增持股份之后,其兄弟公司Gameloft也公开表示不希望被收购。这家法国手游公司的董事会已经正式向股东发出建议函,希望股东们拒绝接受维旺迪收购股票的提议,为Gameloft保留住控股权,该公司还表示,维旺迪“用欺骗的方式给出售股票的少数股东带来了伤害”。

2月初的时候,维旺迪发起了收购Gameloft的邀约,因为当时维旺迪在该公司的持股超过了30%,因此根据法国的法律规定,维旺迪必须发起收购邀约,作为交易的一部分,维旺迪给出了6美元每股的提案,比2015年10月14日的股价高了50.4%,也比过去6个月该公司的平均股价高了22.9%。

掌趣科技15年盈利5.26亿元 同比增51.79%

北京掌趣科技股份有限公司(以下简称“掌趣科技”)日前发布了2015年年度业绩快报,报告显示,公司实现营业总收入约11.2亿元,比上年同期增长44.62%;主要原因是公司积极整合资源,充分发挥协同效应,《拳皇98终极之战OL》、《不良人》等新上线运营的游戏产品在海内外表现出色。

报告期内,公司实现营业总收入112,048.94万元,比上年同期增长44.62%;营业利润52,620.03万元,比上年同期增长51.79%;利润总额55,083.13万元,比上年同期增长49.48%;归属于上市公司股东的净利润47,893.76万元,比上年同期增长44.87%。主要原因是公司积极整合资源,充分发挥协同效应,《拳皇98终极之战OL》、《不良人》等新上线运营的游戏产品在海内外表现出色所致。

报告期内,公司资产总额772,441.64万元,比上年同期增长53.78%;归属于上市公司股东的所有者权益639,458.75万元,比上年同期增长60.19%;股本265,837.74万元,比上年同期增长104.87%;加权平均净资产收益率11.30%,比上年同期增长0.15个百分点。主要原因是公司已完成收购北京天马时空网络技术有限公司,自2015年末将其纳入合并资产负债表,该公司将自下一报告期起为公司合并利润表贡献利润。此外,公司实施公积金转增股本导致股本增加较大。

渲染肢体运动 索尼VR手套控制专利曝光

据外媒报道,美国专利商标局近期公布的文件显示,索尼正在设想一种虚拟现实手套控制器,用于操作虚拟现实设备。例如,这一手套可以感应用户拉住门把手、开启把手并推开门的过程,而用户将会在虚拟环境中看到这样的手掌运动。

索尼的设想类似电影《少数派报告》中的手套控制器。专利主要描述了“肢体”运动如何在头戴显示器中进行渲染,即如何将用户的手臂运动“翻译”成虚拟现实设备显示屏上的画面。

这几项专利描述了一种表面布满传感器的手套,这些传感器可以被摄像头追踪,并转化成用户所见的画面。这一手套的每根手指都配备了弯曲传感器,以跟踪细微的运动。而通过压力传感器,手套也可以感应用户对物体施加的压力。

中青宝全年营收3.44亿 同比下降29.82%

中青宝近日发布业绩快报,公司2015年1-12月实现营业收入3.44亿元,同比下降29.82%,通信服务行业平均营业收入增长率为10.03%,公司本季度营业收入环比上季度下降42.52%;归属于上市公司股东的净利润6405万元,同比增长390.69%。其中,通信服务行业平均净利润增长率为26.21%,公司本季度净利润环比上季度增长1906.29%。

财报指出,报告期内公司营业收入同比下降较大,主要原因是本报告期公司处于新旧产品交替,新推出的游戏尚未产生较大经济效益。

韩国SEGA关闭官网 旗下游戏业务转移

韩国SEGA公司于前日正式宣布关闭官方网站,同时也宣布自1月开始针对旗下线上游戏的营运业务进行相关处理事项。对于这样突如其来的关闭动作,也代表著SEGA韩国地区未来将不再有营运业务存在。

关于SEGA 旗下游戏的后续处理情况,首先《足球经理OL》(Football Manager 2016 Online)官方预计于3月9日正式结束营运,玩家们若要退款可以透过条款事项进行相关申请,而《圣斗士星矢Online》将会与SESI SOFT GAMES公司进行相关的服务器资料转移,至于目前各旗下游戏业务状况,玩家们可以透过相关的官方网站公告进行详细内容确认。

另外韩国单机游戏发行部分则是不受影响,SEGA 预计3月24日同步日本正式推出 PS Vita《初音未来~名伶计画~X》韩文版,至于《奥丁领域:里普特拉西尔》(Odin Sphere Leifthrasir)PS4 则将于4月28日正式发行韩文版本。

英雄互娱获华谊兄弟19亿增发股份认购

2月29日,华谊兄弟发布公告表示:公司已经完成对英雄互娱增发股份的认购,全国中小企业股份转让系统已于2016年2月18日审核完成。截至公告日,公司认购的股份已经登记至公司名下,并于2016年2月29日在全国中小企业股份转让系统挂牌并公开转让。

英雄互娱本次向华谊兄弟定向发行了27721886股,以每股68.53元价格,募集人民币19亿元,占英雄互娱股份总额的20%,至此,华谊兄弟已成为英雄互娱的第二大股东,同时,这也是中国资本市场游戏领域最大的非公开融资。

根据协议,截至2018年12月31日止的未来三年内,公司承诺2016年业绩目标为当年经审计的税后净利润不低于人民币5亿元,后两年度则分别为上一年度净利润目标基础上增长20%。这意味着未来三年内公司的净利润总和不低于18.2亿元,刷新了新三板对赌之最。

Zynga创始人平卡斯再辞职:股价增长8%

Zynga创始人再一次从CEO职位退了下来,这让华尔街十分兴奋。在宣布了CEO换帅之后,Zynga的股价涨了8%至2.31美元,当天收盘价达到2.16美元,这意味着投资者们很乐于看到EA前一任CEO Frank Gibeau接替马克·平卡斯的职位。

在凭借《FarmVille》等大作统治了Facebook游戏多年之后,平卡斯并没有能够成功带领Zynga转向智能机和平板平台,在此之前,平卡斯亲眼目睹了该公司的市值比2012年降低了85%,虽然Don Mattrick接过CEO一职,但由于无力回天而主动离职,现在,市场似乎希望Gibeau能够带来新的气象,推动Zynga的转型。

巨人借壳世纪游轮重组案获证监会通过

世纪游轮发布了《重大资产重组事项获得中国证监会并购重组委审核有条件通过暨公司股票复牌的公告》。公告中提及,巨人借壳世纪游轮重大资产重组事项获证监会通过。

世纪游轮在公告中提及,公司重大资产出售及发行股份购买资产并募集配套资金事项获得证监会有条件通过。公司股票将于3月3日复牌。

2015年10月8日,世纪游轮宣布将终止与原重组标的信利光电股份有限公司的重组事项,并重新选定了重组交易标的为史玉柱旗下上海巨人网络科技有限公司。同年10月30日,世纪游轮宣布本次交易完成后,史玉柱将成为世纪游轮实际控制人。

AR开发商Augment获得3061万元融资

近几年来,VR成为了全球炙手可热的领域,不仅吸引了开发者们的关注,还带来了数十亿美元的资本入场,Oculus Rift和HTC Vive也即将陆续推出消费者版本。然而到目前为止,无论是AR还是VR,都没有太多的游戏出现,和游戏相比,硬件公司得到了更多的关注。不过,最近外媒表示,一家AR应用开发商Augment获得了470万美元(3061万元)的融资。

据了解,该公司主要是利用iPad和智能机来帮助人们可视化地看到实体商店里的零售货架。科技咨询公司Digi-Capital预计AR将在2020年成为900亿美元的市场,而VR市场则只有300亿美元。

Augment的平台主要是以简单的移动app形式出现,目前在iOS和Android的下载量已经超过了200万,是应用商店里AR分类下载冠军,其主要盈利模式是展示不同品牌零售商店的物品,进而收取佣金。该公司的200多家客户分布在35个国家和地区,其中包括像可口可乐德国、Engie和欧莱雅这样的品牌。

德意志银行:虚拟现实如07年智能手机市场

根据德意志银行在3月3日发布的虚拟现实报告,虚拟现实正如07年的智能手机,一切都有条不紊地进行。

报告指出,随着大众的需求远超预期,虚拟现实显得越发真实。尽管这项技术会进一步占据市场,但挑战依然存在,而科技巨头Facebook、谷歌和其他资深知名的公司都明确表示将继续探索。

德意志银行的报告《虚拟现实最终会取得成功么?》报告指出,台式机PC电脑需求超预期,以配合PC端虚拟现实体验,而到2017年市面上将有5000万台GearVR,谷歌也将把其他的OEM带到虚拟现实领域(苹果还在玩神秘)。德意志银行还认为最主要的趋势是整个行业都将朝着致力于创造全沉浸感的方向来发展硬件。

2016年全球在线游戏视频观众或超5亿

荷兰市场研究公司Newzoo近日与营销机构Nevely联合发布了一份数据报告,对YouTube、Twicth等在线视频平台对游戏玩家的影响进行了解读。

根据报告内容显示,亚太市场在线游戏内容的受众群体规模最大,经常上网观看游戏视频的用户数超过了1.99亿。在欧洲和北美,这项数据分别为1.16亿和9740万。拉丁美洲在线游戏视频观众人数约5850万。亚太、欧洲、北美和拉丁美洲在线游戏视频观众总人数有望在今年年内突破5亿。

平台选择方面,报告称YouTube“仍在全球范围内占据主导地位”——到YouTube观看游戏视频的用户人数与游戏视频直播网站Twitch用户人数的比例约为2:1。在美国,大约一半玩家经常到YouTube观看游戏视频,选择Twitch的玩家占比仅21%。而在非英语国家,YouTube和Twitch受玩家欢迎程度的差距更大,例如在法国,49%游戏玩家经常访问YouTube,但只有9%玩家常去Twitch。


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