2016TFC看游戏产业风向:HTM5游戏还能有爆款吗?
去年《传奇世界H5》从12月上线以来屡创新高,元旦的时候QQ浏览器就监测到单月流水过230万,2016元宵后发现全渠道的月收入已过1500万。这无疑是寒冬腊月的一声惊雷,在众人以为要逐渐淡出视线的HTM5游戏竟然取得了如此惊人的数据。今天在2016TFC,笔者有幸采访到了很快VP宋畅和DataEye发展与战略VP郭怡辰,她们对H5游戏依旧抱有乐观的态度。
很快VP宋畅:
这两个月HTM5游戏还是有很大的变化,以前的次流就是0,没有次流。现在量很高,我觉得还是找对了爱玩这个游戏的人。你还是要提供给他正确的量给他,你不要给他一些不适合,就是你不要提供给他,比如你提供给他一些关注时尚的人,他是不会对游戏感兴趣的,我们还是合作现有的公众号,还是很很精准的游戏这块的,有一大批。
因为传奇去年11月底就在合作了,我们那个时候还没有看到一个很大的质的改变,但是现在觉得这两个月变化很大,很值得去推一推,所以我们快速地成立了快玩的游戏体系。HTM5游戏这边我们也是展开了联运,很快,我们决定开始弄这个事,到我们总经理到位,真的就是两个星期的时间。
去年、前年,包括今年,已经喊了5年,其实没有很好的盈利变现的模式,其实就是我们今年真的是想,我们这两个月看到了一个很大的变化,以前是没有次流的,以前RP值也谈不了,我们觉得这个产业还是值得好好做一下,我们也是渠道方,渠道也是存在竞争对手的,但是我们愿意竞合,就是竞争合作,面临一个情况就是你点开他的公众号的子菜单的时候,两个游戏平台,但是我觉得这样子我们也要合作,我们想共同把这个生态先做起来。
DataEye战略与发展郭怡辰:
移动原生游戏其实是从最早的端游到页游这样发展过来,它有一个很长时间的积累,H5的历史相对年轻一些,现在略有不足是正常的。但是我们要往后看,现在的数据我不好讲,比较担心误导创业者。我觉得新的东西出现,都是风险和机遇并存的,究竟要不要来玩,还是创业者自己的选择。
从公司内部数据来看,HTM5游戏增长一直是有的,比如用户量、付费率、up值,不要横向比较,它还是增长的。当然了,蝴蝶互动的小爆款,就那一款,对这个产品,业内都讨论过。我觉得IP强,占到80%的一个原因。具体H5能走到一个什么样的阶段,我觉得根据现有趋势来看,它会缓慢向上增长。
根据以前数据来看,突然有一个爆发性增长,如果没有外界的影响的因素的话,不一定会有。根据历史数据来看,它的历史曲线一直是比较平滑的。但是如果有一些外在的原因,比如说一些技术上的革命性的突破,或者是大家很看好H5,因为爆款是需要整个市场大家一起去投入的。渠道也看好H5,开始给H5导量;研发也看好H5,很多更大型更专业的团队开始竞拼H5;包括H5自身研发的技术也出现了提高。量变引发质变,如果这几点都配合得好,很有可能发生质变。但如果这几点外在原因不存在,它还是现在的平缓向上的趋势。
现在H5大部分的量还是集中在腾讯系的平台上,那么腾讯究竟是什么样的意图我们肯定是不好去评价的,他们所做的每个决策肯定都是服从整个公司战略的。但是大的平台我觉得无论是H5也罢,原生游戏也罢,大平台如果对市场进行打压,一定是会有影响的。在国内还会有一些文化性政策性的影响。