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火速轻应用赵九州:大家以为H5技术是三体 其实是三毛

我们对H5抱有很高的期望,但是发展还是有一些问题,第一:经过这一年的发展,我们现在的状况移动应用的供需是失衡的,我们做了很多在渠道流量的事情,但我们的内容是缺乏的,大量的内容是重复的,大量移动营销的内容是模版化,所有人可以感觉到,H5好毋庸置疑,但是我们现在的内容,大家还是觉得会有一些问题。

第二:我们会感到整个H5充满精英化的特点,北京上海广州深圳这些一线城市,包括互联网的人群,我们都知道H5是什么,但是多数人根本不知道H5是什么意思,包括像轻应用也不知道是什么意思,大量的都是通过微信号知道的,我们大家曾经都以为这个一个很好的特点,如果将来这个行业要成为独立的这个行业的话,会带来获取用户的难度,因为用户觉得我根本不知道你,我也没用过你,你的教育用户的成本会非常的高,所以我们说,越是注重让用户无感知的使用H5,我们将来培养用户成本会越高。

【默默的去找度娘,百度一下H5是什么】

另一方面就是游戏,从一个渠道方的角度来讲,我们认为一个H5的游戏暴发有几个前提,我自己理解是这样的。

第一点,一个行业的暴发,尤其是手游这样的行业,你的前提是你的用户,基数得大,而我们现在的情况是H5的基数小,为什么会这样讲,大量的H5现在流行的都是手游的H5,理论上没有这个创新,你的用户都是原来的这个老用户,这个数很小。创新度,也是一样的,我们现在所有的这个行业游戏创新度是不够的。手游的渠道,是很多很繁荣的这个渠道,而H5的这个渠道,最大的渠道就是玩吧或者是微信,都是腾讯的体系,一个行业,你的渠道全部有一家公司来掌控,要么说明你行业小,要么说明这个行业不健康。

然后你的留存率,目前的这个留存率非常的低的,因为你需要打开一个新的客户端,你的转化率要比手游要低很多。

所以根据以上的前提我有一个观点,如果维持行业里面现在流行的做法,也就是手游的H5化,我认为可以看到的2015年内,H5游戏的暴发可能性等于零。

【这么肯定真的好吗?不会啪啪打脸吗?】

我们所有的同行,所有的媒体,所有的大家都会认为,H5是一个宏大叙事,我以为会看到三体,没想到看到的是三毛流浪记。

我认为产品的形态有这样几个方面,在内容上面会出现原生H5的应用,我们现在的这个H5应用的,本身有一个淘宝,我改一个H5的这个淘宝。第二个是内容聚合应用。另外跨屏和社交游戏,我们认为H5的游戏里面,跨屏和社交是H5的特点而市面没有游戏体现这样的特点,所以我们认为这个是一个正常的方向,H5的游戏不要特别的重,只要体现这个特点就可以了。

H5作为一个智能设备的操作系统,可以向系统底层走一走,用户是可以在手机上装一个操作系统,就可以装一个互联网的服务,不需要下载安装的过程。我们认为,未来移动互联网是什么样的形态,会是一个高度智能化,高度自由化,高度离散话的移动实景,而H5是一个基石。

所以我们说,我们整个H5使命是什么,是重构移动互联网生态系统,这个是每个H5从业人士的梦想。


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