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火缘步甲:打开HTML5游戏的方式:IP+社交+休闲

2015年HTML5游戏开发者大会在北京落幕。本次大会由国内最大的开源游戏开发者社区9秒以及国内重要的游戏分发下载渠道腾讯玩吧共同主办。作为chinajoy前的最后一个行业盛会,大会吸引了众多HTML5游戏从业者参与其中。

大会揭晓了首届“中国杯”H5游戏获奖结果,《萌战姬》等精品H5游戏获奖。会后,小编第一时间联系到《萌战姬》的研发商重庆火缘步甲,针对当下HTML5游戏领域大热的“IP”和“大运营”主题,进行交流。

谨慎“触电”IP

重庆火缘步甲获得首届“中国杯”H5游戏“最佳人气奖”

重庆火缘步甲CTO胡星受邀大会圆桌讨论

“下一款作品,我们会首次触电IP”,重庆火缘步甲联合创始人刘晓屿告诉小编。

IP之于手机游戏的意义几何?

从不断刷新的IP价格可见,从爆款游戏中过半有IP或“擦边球”沾IP的光可见。有的热门IP甚至在电视剧、综艺节目出街之前就早早被游戏厂商“抢拍”。

然而,自2014年走入业界视野,引爆行业投资热潮的HTML5游戏,虽然从今年开始一直放出“触电”IP的消息,但真正付诸行动的并不多。

在原生手游阶段,厂商们常说的一句话是“IP是双刃剑”,做好了卖好了是沾了IP的光,做不好卖不出价格徒增了开发成本。到了H5游戏厂商这里,IP除了是双刃剑,还是一个大门槛,是对公司研发、运营综合实力的考量——专注HTML5游戏在拿IP的战略布局上或许面临比原生手游厂商更加谨慎的考虑。

对此,刘晓屿说,“HTML5游戏发展至今,大家都在期待爆款的出现,我认为,选择适合的IP是促成爆款的加分项之一,但这并不是说有了IP就可成功,拿IP之前,我们对公司的研发实力做了深度分析,尤其是已有作品《萌战姬》上线后,我们觉得IP于重庆火缘步甲会是加分的,而不是负担。”

本次HTML5游戏开发者大会,重庆火缘步甲CTO胡星受邀参与圆桌谈论,就HTML5的技术体系做分享,尤其在开发引擎和技术平台,这两个火缘步甲投入很多心力的版块,胡星的心得之谈引发了许多开发者们的共鸣。

社交+休闲:探索H5游戏的流量入口

除了会拿IP之外,刘晓屿还透露,下一款作品的大方向会是“社交+休闲”。刘晓屿解释,这是公司有意在H5游戏的流量入口上做出探索。

“从市场角度看,某种程度上,H5游戏似乎不该担心流量才对,但事实上,至少目前市面上,真正专门做H5游戏的发行厂商非常少,流量入口的市场格局还没有完全建立,都是在摸石头过河,需要同行们一起探索、建立”刘晓屿说。

据小编所知,为了探索流量入口,重庆火缘步甲一边与腾讯玩吧、QQ浏览器等新兴H5游戏分发渠道建立深度沟通和合作;一边打破传统,与海底捞等实体门店的线上通道展开合作。此次交流中,刘晓屿说到,未来,火缘步甲将继续在流量入口、合作平台、推广平台(包括一些大流量的APP等)上深耕和突破。

全行业翘首以盼爆款HTML5游戏

在此次HTML5游戏开发者大会上,许多大佬与从业者都将2015年下半年定义为HTML5游戏的爆发期,都在期盼着第一款爆款HTML5游戏的诞生。重庆火缘步甲作为今年引发许多关注的CP,我们期待它的下一款作品,对公司打出的这套“IP+社交+休闲”的组合拳拭目以待。


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