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H5游戏是昙花一现?还是取缔 HTM5路在何方?

2014年,我国的手游市场进入全面腾飞的时期。其实际销售年收入达274.9亿人民币,同比去年增长144.6%。在这样一个大好市场下,不少商界人士纷纷将资金投入了手游行业中,希望分一杯羹。但是,2015年的手游市场出现逐渐降温现象,现有市场的手游公司出现倒闭的有一半以上,中小型开发团队的存活率不足0.04%,要是想要在恶劣的环境下谋求生存之道,中小型手游开发团队需要的是另寻僻径,开发已有市场中的蓝海,而HTML5游戏就是这片市场中的沧海遗珠。

乔布斯在很久之前就已经预言HTML将会大行其道,随着HTML5标准的正式发布,Web技术在移动和云互联网时代统一起来,以往的轻度H5游戏依赖社交传播,成功的偶然性很大;随着标准的进一步规范,一能为H5游戏提供良好的开发环境优化性能,二也让它适应于更多平台和终端。

一些中小型手游团队为了生存纷纷开始转型H5游戏,那么H5到底是什么呢?H5是一系列制作网页互动效果的技术集合,能在移动端做出Flash做不出的动画效果,即H5就是移动端的web页面。而H5游戏,你可以看作是移动端的web游戏,无需下载软件即可体验,这就是H5在传播上的优势。

而且在在技术方面,相比手游,H5游戏的开发门槛更低,研发周期更短,成本更少。事实也是如此,据媒体报道:风靡一时的“神经猫”只有一个设计加一个程序员,只用了一天半的时间。

中小型手游团队纷纷转型这也说明了,H5游戏在未来将会是一片蓝海,不管是游戏开发者,还是游戏运营商,在未来H5游戏发展的趋势下,对游戏进行针对性的优化,制作出效率高,质量好的游戏产品,那将不再是问题。

H5游戏的迅速流行告诉了大家,并不是画面极度精美,剧情严密的游戏才是游戏成功的唯一法则。虽然并不否认大型游戏能成功,但是随着社会的发展,人们闲暇时间的缩小,简单容易上手的小游戏才是当下游戏发展的趋势。

HTML5游戏产业不断更新下,游戏平台商逐步出现。例如68wan、萝卜游戏等,HTML5游戏平台正在生态链中起到渠道分发的重要作用。一款好的HTML5游戏除了独代外,往往同时会选择在几大HTML5平台上进行分发,这反映的是如今HTML5游戏还较为稀缺,尤其对于精品HTML5游戏来说。

在这些HTML5游戏平台中,以68wan为例。运营与发行相结合的方式,实现了推广与发行为一体的运营模式。这一次,H5手游需要的是渠道和平台来告别单打独斗,只有契合的平台模式才能让HTML5游戏摆脱困局。说得更直白一些,一款成功的游戏产品除了技术要求以外,还需要顺畅的发行渠道才能真正到达消费端获取收入。一旦上下游产业链构成,那么这个重生的行业生态就能迅速盘活。这是一个充满希望和挑战的过程,众人拾柴火焰高,业内团结合作必将加速生态建设的落地,促进HTML5游戏的繁荣发展。


HTML5是否真的是手游的未来,现在不能妄下断言。小编认为,如果未来的游戏发展趋势能够出现HTML5与移动APP共存的状态,打造一个生态圈,促进H5游戏与APP游戏共同生长。


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