HTML5游戏、VR是今年上半年最流行的两个概念,青瓷数码H5引擎负责人陈麒先对速途网表示,尽管现在仍然处于炒概念的阶段,没有实质性产品诞生,但做引擎是非常必要的,H5游戏和H5引擎的前景都是很好的。
H5市场需要过渡
很多人知道H5游戏是从《围住神经猫》和《愚公移山》得来的,事实上,《愚公移山》手游版比H5版更早,而这款产品的开发者正是青瓷数码。
2014年,青瓷数码推出了《愚公移山》的iOS和安卓版本,黑桃互动发现了这款互动性很高的游戏,并拿到了H5版本的授权。
陈麒先表示,《愚公移山3》的H5版本也即将面世,青瓷数码加入了更多的好玩元素。
对于这种轻度H5游戏,陈麒先认为,H5游戏市场还处于过渡阶段,无论是设备的更换还是产品的迭代都需要时间,而腾讯玩吧这类平台出来以后也刺激了市场,同时,H5游戏还可以借助手游、网页等渠道,但最终还是要看游戏能不能抓住用户。
H5面临的困难
做H5引擎的团队并不在少数,但陈麒先认为市场上的H5引擎并没有非常好用的。
HTML5引擎目前最大的难点在于兼容性和适配,需要写很多辅助代码,致使效率过低,使用不便,开发者在使用过程中浪费很多时间,大部分精力不能放在创意上,针对这些难点,青瓷引擎希望让H5游戏开发更加方便快捷。
“我们的技术总监10天开发出7款游戏,当然都是很简单的游戏。”陈麒先表示,青瓷引擎将推出专业版和非专业版两款,面向专业开发者和小白群体(非专业开发者)的游戏编辑器。
“让不懂代码的人也能做游戏,灵光一现的时候,就能做出一款游戏出来。”陈麒先说道,推出非专业版主要是由于目前引擎的局限性太大,很多不懂代码的人有非常好的创意,青瓷引擎会在编辑器里集成很多以往的经验和技术,希望将这些创意实现。
“青瓷引擎鼓励有创意的东西,不局限于数值,没有限定死的框架,用户自己去定义游戏内容,是很好玩的事情,”陈麒先笑着说道,“青瓷引擎是组件,最终的成品靠用户自己。”
同时H5游戏和引擎都面临着变现的问题,针对这种现象,陈麒先认为,这不是游戏或引擎单独的问题,而是整个HTML5生态面临的问题,所以青瓷还会打造一个平台,完善整个H5生态链。
青瓷引擎加快作品开发效率的同时,也面临着产品换皮快的问题,对此,陈麒先表示抄袭是避免不了的,但青瓷会加强原创内容的审核,保护开发者利益。
在引擎之外,青瓷数码还涉及海外发行业务,此前发行的《格子RPG》曾拿到登陆日本排行榜第一的成绩,而在今年下半年,青瓷将推出《愚公移山3》《妈妈再打我一次》等5款游戏。
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