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专访:以手游竞技为基础打通H5游戏生态链

导语:关于Html5游戏的话题讨论从未停息过,伴随喧嚣也陆续诞生了不少H5游戏和平台。但现世的大多H5游戏平台除了游戏收录及分发外,平台本身并不具备娱乐性。近日,全球首创手游竞技平台“5玩对战”以竞技作为突破口,将优质的H5游戏汇拢在APP内,充分利用H5游戏的各项优势,首度填补国内手游PVP模式的空白。在8月9号深圳宣讲会上,媒体采访到5玩对战研发公司掌锋科技CEO Perter Lin,深入解读5玩对战对手游行业带来的冲击与影响。


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记者:5玩对战开创了首个手游竞技模式,最初诞生的考量是什么?


Perter:竞争普遍存在于生活中的方方面面,也是促使人前进的动力之一。在具备竞技属性的游戏里,玩家会很想知道自己在所有玩家中的等级情况,以及这种等级是否能产生相应的回报及优越感,这是手游需要PVP这种竞技平台最大的需求原因。5玩对战利用H5游戏无端化跨系统优点在移动端为玩家建立了手游竞技模式,使玩家在进行单机H5游戏的基础上产生相互竞争的刺激感,玩家通过比拼展现实力的同时还可获得奖励,并以此产生互动社交,形成良性闭环,这就是我们为H5游戏平台加入竞技的考量。相比于普通的游戏平台, 5玩对战给玩家带来的可玩性多得多。


记者: H5游戏在经历过2011年的滑铁卢之后,您还是认定H5游戏发展前景的原因是什么?


Perter: 2011年的时候H5游戏的确进入了一个低糜期,这是由当时的技术水平及开发环境决定的,叫好不叫卖。但是如今四年过去,现在的Html5整体环境已经不可同日而语。随着移动网络和Wifi的普及,H5技术的成熟,分发渠道和传播渠道的拓宽,越来越多的开发者都开始选择H5游戏了。但浏览器兼容、缓存、易泄密等问题一直阻碍着H5游戏的大爆发。5玩对战自身搭载的5玩runtime在解决了H5游戏上述的问题以外还拓展了其他的功能服务。5玩runtime游戏分发中心通过接入Html5游戏集成游戏中心,可以作为一个独立包体嵌入各大超级APP,如滴滴打车、墨迹天气等服务工具类产品里面。由超级APP将自身巨量用户导入到游戏中心,通过与游戏厂商、引擎开发商进行分成获得收益,在用户量、内容及服务体验上达到完美平衡,原先需要通过应用市场下载的模式将被打破,任何一个超级APP,都可以成为HTML5游戏的分发平台,实现获益。未来也不排除更多的超级app定制游戏产生。


记者:除开技术端的体验,5玩对战的优势还在哪些方面体现?


Perter: 相对于前两年的隔岸观火,现如今市面涌现了不少游戏平台对于整个行业其实是利好的消息。但是大都模仿页游时代的4399,同质化严重。所以5玩对战开辟了竞技社交的模式。此外5玩对战将所有游戏集中在一起生成桌面图标,相对于浏览器层层叠进的入口,5玩对战更为直观的入口为用户带来了极大的便利。


如今H5行业的网络环境良好,技术也在不断革新,不少资本都在开始涌入H5游戏行业。整体大环境归结起来就是天时地利人和。我们从5玩对战到5玩runtime构建一套完整的H5生态体系,开创了自己的风格和独特玩法,希望给玩家带来不同以往的手游体验,而我们团队希望做H5行业的先行者,推动H5游戏发展爆发。


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