“孤举者难起,众行者易趋”,在HTML5(超文本标记语言)游戏曙光初现的当下,8月初,由HTML5梦工厂主办的第四届HTML5峰会在北京拉开序幕。峰会上,致力于HTML5游戏实践的企业、个人以及广大开发者们,在解析HTML5行业机遇与挑战的同时,也吹响了HTML5游戏全面进发的号角。
用原创规避“山寨”风险
谈及目前国内HTML5游戏市场的现状,白鹭联合创始人张翔表示,根据其统计的数字,仅白鹭平台上目前月活跃用户已经超过2500万,日活跃用户保持在200万左右,日均付费率在2.4%,峰值时能够达到7%。“这个用户规模虽然比起原生游戏还显得不多,但是在付费率上却取得了不输于原生游戏的成绩,且整个HTML5游戏市场非常广阔。总的来讲,国内的HTML5游戏市场发展已经日趋成熟,在全球范围内也已处于领先地位。”
“目前,HTML5游戏整体投放市场的渠道还很少,同时,开发者动力不足引发了进一步的市场观望,导致游戏投入出现问题,致使一些HTML5游戏非精品内容充斥市场。”对于目前HTML5游戏的发展,火速轻应用联合创始人冯兴华这样认为。他表示,接下来HTML5再出“爆款”的可能性并不大。究其原因,“爆款”需要具备传统性、可玩性、原创性、市场空白性等多种因素。如果行业现在依然把希望寄于研发“爆款”游戏,成功的概率会很低,而按照既定方式在现有基础上进行完善和更新的可能性应该更大。而另一个行业困局就是抄袭。这几年HTML5游戏同质化问题相当严重,如果这一现象不能有所改观,那么会大大制约行业的发展进程。
与会的很多人都强调,目前的HTML5游戏持续性不够,有大量的用户只在一天访问,且只访问一次。如何提升HTML5游戏的持续性是值得思考的现实问题。蝴蝶互动首席执行官凌海认为,解决当下HTML5游戏面临的这些问题,从IP(知识产权)入手或许是一个很好的方法。
而谈及IP,可能很多人认为,做“山寨”作品可以走捷径。但在山水地首席执行官李巍看来,要坚持在HTML5游戏领域做原创,因为“山寨”会面临更多的威胁,在模仿别人的时候,可能有几百款同样类型的游戏正在制作,甚至比你的“山寨”做得还快还好。而转变思路,把原创玩法做成功之后,会发现原创具有更广阔的市场和更有深度的游戏序列。因为原创的玩法是独树一帜的,竞争对手就少得多。因此,在开发HTML5游戏的过程中,如果一味追求快或模仿成功产品而没有对游戏深入的理解,这对行业发展而言是不利的。
“就目前发展而言,我认为,所有上下游公司共同团结起来,才能共建一个更好的生态,一家独大垄断全生态的行为并不可取。而每个人做好自己的事,形成最大的合力,才是HTML5最终的出路。”冯兴华补充道。
深耕社交领域或是新机遇
HTML5游戏的“小”恰好能够放大HTML5游戏即点即玩的优势。小的体量让HTML5游戏加载时间更短,接近用户更快,因此被业界看做是游戏产业发展的新机遇。
张翔认为,从内容玩法上讲,像素游戏在刻画形象时,需要精准地抓住主要特点重点打造,并弱化其他部分,这种方式能够让形象深入人心的同时,也能节省大量人力和时间去专注于内容玩法的制作。因为画面的简化,也会让玩家将重心放在内容玩法体验上,这一点也会反逼开发者重视内容的制作。这正与HTML5游戏要求深挖内容玩法是相吻合的。
其实,早在今年2月,谷歌便宣布所有谷歌系统里应用到Flash的格式将自动转化成HTML5,这样做的结果会让更多的开发者深入HTML5平台进行探索,把更多创意及营销相关的预算融入进来。
而作为HTML5游戏的重要终端,手机的智能化应用为其提供了极好的平台。“面对碎片化的时间,很多人会用手机游戏填补空缺,而HTML5游戏的特点正好与用户需求相贴合。但智能手机往往耗电量过快,在一定程度上也制约着HTML5游戏用户使用环境的广泛性。”新晋手机出品方ZUK手机首席执行官常程在介绍其新款智能Z1手机时特别强调:“这是一款满足重度用户长时间使用的智能手机。”他表示,智能化的普及会为HTML5游戏带来更多的市场机会和新的发展模式。而在手机研发过程中,ZUK就针对用户最常用的游戏等应用进行系统优化,实现了每天随时随地打游戏、刷应用,电池持续时间更持久,而这也恰恰从终端角度为HTML5游戏市场拓展了发展空间。
当然,除了手机终端,很多人还注意到,HTML5游戏在社交领域也可以有更深层次的切入口和突破,可以通过分享很快把用户引入。对此,百岳互动首席执行官熊昺辉表示,群、应用场景、互动的结合能够助推HTML5游戏以欢乐的氛围更快地推广。因为未来的游戏群与群之间的互动十分关键,群友之间的互动会对游戏推广产生很大影响。而游戏场景如果能与群里的聊天场景进行对接,群内的相互拉动性就会更强,大家聚集在群里天然就形成了一个竞技平台。智能手机地理位置等属性能不能让群之间的互动产生一些新的玩法,而不是个人这种简单的玩法,这些问题也值得思考和实践。
发展空间很广阔
对于HTML5游戏市场的未来,与会者都表示出了极大信心。“目前HTML5游戏还处于良性竞争阶段,给精品游戏留出很大的空间,在这里并不缺乏生态环境,缺的是游戏‘爆款’。既然现在没有谁来定义这个市场的‘爆款’属性,这里也就有无限的可能性。”张翔说道。
李巍也认为,目前,HTML5整个行业发展水平还较低,很多环节尚不完善,这些环节里面会有很多机会,并且,试错的机会成本也相对比较低。对此,乐游乐动运营主管周凯也表示认同。在他看来,有人说HTML5游戏没有前景是因为其站得不够高,让很多东西挡住了发展视线。“HTML5在现有阶段一切的努力都是对的,因为没有一个标准评判谁做的哪些尝试是错的。因此,HTML5游戏的从业者一定要在坚持中等待,在等待中坚持,春天很快就会来了。”周凯补充道。
熊昺辉也认为,发展HTML5游戏就要充分发挥HTML5游戏的特点,不应该完全照搬页游和手游的特点,更不建议过分依赖渠道。他举例说,此前百岳互动是微博里第一批上线HTML5游戏的企业,但随着微博微游戏的下架,渠道就没有了,HTML5游戏在这一平台也就发展不下去了。因此,微信群、QQ群、论坛等是值得挖掘的渠道。因为任何一个群的属性都是因为有共同的爱好等共通点。车友群、粉丝群甚或是商业群,都可以为此开发、定制一些与场景相结合的游戏。
“未来无论是HTML5游戏还是应用领域,它所面临的问题一定是暂时的。因为我们类比PC与移动端时代,HTML5一定是新形势下的载体,这个载体缺很好的入口、很好的游戏,而这些东西一直在向好的方向变化。这个变化过程需要多久,可能就要看HTML5整个行业的努力程度,或者说我们探索的方向是否正确。但是我相信它最终会是一个游戏和应用新的载体,并且彻底改变我们的生活方式。”冯兴华说道。
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