自2014年开始HTML5游戏的火热景象从未停止过,在为数不多的代表作背后技术的升级也让更多的游戏创业者聚焦在HTML5游戏这个领域,整体的行业生态圈正在逐渐形成。以近日发布的《5玩对战》为例,从游戏、平台、竞技到runtime发布,一系列产品的相继爆发引来业内瞩目。
5玩对战H5跨系统新模式,推倒安卓和IOS的“柏林墙”
据《中国智能手机操作系统市场研究报告》表明,国内使用Android系统智能手机的用户高达79.7%,iOS系统用户为14.0%。但由于App Store的某些功能规定,大多数热门手机网络APP游戏,两大平台数据无法互通,导致众多安卓和IOS用户无法在游戏中进行交互,泾渭分明,局限了用户社交体验,甚至导致游戏玩家的流失。5玩对战首度突破界限,利用H5游戏跨系统跨平台的优势,为玩家创造了一个可以共同进行游戏竞技的平台。以竞技为核心达成社交。在单个APP里面集合多款Html5游戏进行PK,即点即玩, 5玩对战充分利用竞技发挥出H5游戏优势。
除了现有的游戏竞技社交模式以外,5玩对战在未来也会涉及到实时竞技开发,并利用H5游戏的特性提出分段式游戏竞技社交理念。例如在过关类型游戏上,玩家A无法通关,可将该关卡的地址码发给朋友,朋友直接进入该关卡协助过关。通过这种助力方式,可进一步拓展好友助力PK对战、组团PK等等。这一点充分说明H5游戏不同于原生游戏可以产生更多丰富竞技形态的可能性。
5玩游戏在技术、运营模式上的创新,或成为H5游戏突破点
以往H5游戏给人最为深刻的除了颠覆以往APP游戏机制以外,还在于其较多为人诟病的缺点。 HTML5作为一种超文本标记语言,可被浏览器解析并执行,源代码在浏览器自带的调试工具下打开即可看到并被下载,所以游戏代码的安全难题是其一;其二H5游戏基于浏览器缓存。比如H5游戏用在QQ的渠道上,QQ应用本身会占掉一部分内存,游戏就只能调用一小部分剩余内存,资源不够用之后就会频繁出现游戏闪退,这些都是开发者颇为头疼的难题。而5玩对战内置5玩runtime,对HTML5游戏进行源码加密,保护创作,同时解决了浏览器不支持底层的图形高效渲染,导致游戏运行效率偏低的问题使5玩对战内所有HTML5游戏运行效率媲美原生APP游戏。
5玩runtime的支持,将使众多APP成为H5游戏分发渠道
此外,从侧面了解到,H5游戏的入口和推广渠道已经解决。相对于原始紧缩的微信渠道,5玩对战利用自身加速器5玩runtime生成游戏中心,嵌入到任意超级APP中,利用超级APP自身富余流量导入用户。另外5玩runtime可支持多种API接口服务,包括对战、交友、排行、支付等等,为超级APP和H5游戏开发商提供完整的解决方案和新的思路。5玩游戏负责人认为,随着一些分发平台已经开始尝试H5游戏,或许这一市场未来对整个运营比例会有很大的影响。
此次5玩对战可谓是高举H5游戏生态大旗,一举公布了多款重磅产品,构造了一个完整的H5游戏生态圈,引发了行业震动,也从侧面说明H5游戏的玩法是可以丰富多样的。如今技术限制已经打破,除了首度爆发的竞技产品5玩对战,未来必将有更多新的创意产品进入H5游戏领域。
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