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游走于虚拟与现实间 2015TFC大会引入VR游戏

近日VR概念大热。在今年的美国E3游戏展上,VR参展商从去年的6家猛增到27家,VR游戏成为展会最大亮点。纵观国外市场,自14年Facebook斥资20亿美元收购OculusVR公司,近日三星宣布投资眼球追踪技术公司Fove,而国外互联网和IT巨头微软、索尼、YouTube等也纷纷开始花重金打造VR业务。

国外市场的火爆直接带动了国内市场的热度。6月30日,深圳虚拟现实科技发布了第二代VR头盔“3GlassesD2开拓者版本”,并推出8款独家VR游戏内容;同一天,其他两家厂商也发布了虚拟现实产品。联络互动携手美国Avegant公司重磅发布全球首款虚拟现实视网膜眼镜“Glyph”;而魅族与国内VR厂商拓视科技合作推出了手机VR头显“Depth-VR”。乐相科技更是在随后推出了大朋E2虚拟现实头盔。一时间,引发了一波国内VR产业的热潮。

VR设备的升级,给VR游戏带来了更多可能。然而VR游戏想要取得质的飞跃,除了依赖硬件厂商、依赖日新月异的VR技术,还取决于软件应用的不断优化及具体应用场景体验的提升。其中就需要上游软硬件对整个产业链的资源进行整合,使之形成完整的生态系统。

行业专家认为,优质的VR游戏内容和应用还比较匮乏,内容短板已成为制约VR硬件销量增长的主要障碍,VR游戏市场的最终爆发,依赖产业链的整合程度和现象级游戏应用的出现。因此虚拟现实硬件厂商均苦于寻找优质的VR内容,以期实现数级和量级的双重突破。

针对目前VR游戏的现状,由上方传媒主办,上方汇承办的“2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”将创新引入VR游戏模块,在这次开创性的TFC大会上,各界精英人士将汇聚一堂,深入探讨VR游戏领域趋势,力求在VR游戏现实问题等多方面进行突破,为VR游戏的高速发展扫平道路。

 

  【TFC大会简介】

“2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”将于9月在广州举办。秉承“全球化、专业化、游戏化”的理念,本次TFC大会将在规模、维度和内容层面进行全面升级,打造覆盖VRAR游戏、智能娱乐机器人等智能硬件设备、游戏与应用、H5游戏、TV游戏、影视泛娱乐IP等诸多模块的移动游戏产业矩阵。大会预计覆盖3000家移动游戏企业,将有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数预计超过15000人次。将为参展企业创造良好的合作和洽谈空间,助力参展企业提升品牌价值,让参展企业从大会的商业效应中获益。


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