8月27日消息,如今网络游戏市场发展日趋成熟和完善,然而游戏市场一片繁荣的背后是市场规模总体增速开始走低,随着大量手游的诞生,同质化也越发严重,游戏行业的竞争变得更加残酷。IP的激烈竞争,大渠道的垄断包围,趋于饱和的游戏形态,中小游戏厂商迫切的需要寻找另一条出路,于是大家不约而同的把目光聚焦在H5游戏领域,从游戏,到平台到再到H5游戏的runtime, H5游戏在继flash游戏之后成为人们更加聚焦的重点。在这一方面,以5玩游戏对于H5游戏的玩法可圈可点。
众所周知,H5游戏在12年为人所知然而真正的爆发却在14年因微信传播的火爆小游戏而被点燃。相比较一个大型游戏的创作周期长,耗时耗力,H5游戏有着门槛更低,所需时间更少的优点。你可以像写网页一样写游戏,开发成本低,传播便捷让很多人开始注意到这种新型又快速的游戏开发方式,H5游戏的迅速流行告诉了大家,并不是画面极度精美,剧情严密的游戏才是游戏成功的唯一法则。简单容易上手的小游戏才是当下游戏发展的趋势。于是,不少游戏从业者投入到H5游戏产业当中,霎时间朋友圈陆续大量的涌现出一批的H5游戏,以至于大家觉得H5游戏马上就要赶超app游戏了。
然而这些都是极为乐观的看法。H5游戏天然的生态碎片化结构;对于不同手机的屏幕兼容性;操作方式的兼容性和H5游戏音频滞后,易导致移动浏览器载入时间过长;游戏卡顿、浏览器崩溃等等一系列问题,都是制约H5游戏深度发展的主因。5玩游戏认为要谈H5游戏的发展未免为时过早。
那么技术端的问题如何解决?
以5玩runtime为例,5玩runtime对H5游戏进行底层加速,使图形进行高效渲染,让H5游戏运行流畅,效率媲美原生态游戏,并对代码加密。使H5游戏兼容所有开发工具开发的H5游戏并真正的实现了点开即玩,解决了困扰游戏厂商最基础的难题。
H5游戏用户渠道在哪里?仅仅依托微信远远不够。
对于H5游戏来说,微信的无疑是一个巨大用户量的渠道,然而在微信对H5游戏作出限制之后,开拓新的渠道成为了当下重要的问题。5玩runtime也看到了这一点。为了彻底解决H5游戏的分发及流量问题,5 玩runtime和众多超级APP、流量方及游戏厂商进行三方合作。通过游戏定制及嵌入,不仅给超级APP提供了更好的变现手段,提高用户留存时长,同时也给游戏CP提供了流量的来源,解决H5手机页游流量问题。底层技术、流量来源的支持解决了H5游戏厂商的后顾之忧,在越来越优质的开发环境下,游戏CP需要做的,仅剩下判断及思考H5游戏的发展方向及受众的接受度了。
据统计,2015年H5游戏的用户数量激增至1.7亿,原生游戏与H5游戏的用户数比达5:3,用户重叠度达59%,6成受访CP已经进入H5游戏产业。在得到技术提升之后,业界对H5游戏的预期相当乐观,更有人提出2015年将是H5元年,未来三年H5游戏必然赶超原生APP游戏。且不论这个论调是否会成为显示,但足以说明runtime的出现极大的推动了H5游戏行业的快速前进。
H5游戏作为轻量化,制作简单的游戏,H5游戏的玩法可谓是没有局限的,但是回归到商业环境之下,还是需要考虑受众的需求。从当下的游戏分类趋势显示。休闲益智类和角色扮演类在H5游戏中占比比较大。可以看出H5游戏发展之路完全可以从当初页游的发展进程寻出一点端倪。这一点5玩游戏完美的利用了5玩runtime的拓展性能,开发出了首个移动端具有竞技,社交功能的游戏《5玩对战》,获得了资本的认可和玩家的鼎力支持。
总体来说,5玩runtime不仅是在技术端达成了H5游戏的突破,还用《5玩对战》为广大的中小游戏厂商提供了一个强有力的佐证。HTML5游戏完全有可能成为移动游戏用户增长爆发的窗口,成为手游的“下一个天堂”。 未来随着网络环境发展,硬件的持续完善,H5游戏的重度化、3D化的趋势相信也用不了多久了。
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