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专访Layabox创始人谢成鸿:打造顶级H5游戏引擎

2014年,一款刷爆朋友圈的休闲小游戏《围住神经猫》创造了3天过2亿PV神话现象的出现,让广大网民认识了HTML5游戏。而今时隔一年,HTML5游戏技术获得长足的发展,目前在国内市场上一些顶级的游戏引擎,如Layabox已经可以实现了不逊色于APP智能手机游戏的画面,从而有效地支持与促进了大型HTML5游戏的研发。

目前,手游企业向HTML5游戏领域的转型面临着一大难题,即程序员需要重新学习编程语言,将会大大增加成本,而Layabox历时4年打造的Laya.Flash技术框架,让Flash程序员根本就无需学习其它语言,就可以直接使用AS3语言在Flash Builder、FlashDevelop等Flash开发环境中开发、调试、编译发布HTML5产品,极大地降低了开发成本。

Layabox所带来的HTML5游戏引擎的技术变革,将彻底引爆大型手机页游市场。为此,记者特地拜访了搜游网络,采访了Layabox的创始人,“大型手机页游引擎之父”谢成鸿先生。谢成鸿详细地解答了记者关于Layabox的诸多疑问,并深入地分析了目前HTML5行业的现状与前景。

以下为采访全过程:

记者:您好,谢总!可以介绍下自己,讲一讲您的经历以及Layabox诞生的关系吗?

谢成鸿:大家好。我是Layabox的创始人谢成鸿。中国网络游戏的最早的开拓者之一,2000年全球最大的webGame平台“可乐吧”创始人,中国三大HTML5引擎技术提供商之一Layabox的创始人,中娱在线董事长,搜游公司董事长兼总裁,中国HTML5技术领袖,S-HTML5产业发起人;

我的所有经历都是和游戏相关,Layabox的技术方案并不是凭空的构想,而是十多年的积累。比如H5加速器,就和可乐吧的FancyBox方案几乎一样,对H5游戏性能的极致优化,也是源于对HTML和做客户端游戏时自研引擎的深厚积累。虽然说Layabox在HTML5行业推出的时间不长,但是我们的技术积累、方案积累是时间最长的,尤其是在H5加速器性能上,做到我们这种程度,绝不是花个一两年就能作到的。

记者:目前HTML5已经成为继APP手游后的下一个风口,请问Layabox是什么样的一个HTML5游戏引擎?    谢成鸿:Layabox是我们的Laya中国实验室花费4年,投入巨大成本而打造的全行业领先的HTML5技术框架,可以支持Flash工具链下直接用AS3开发、调试、编译发布大型HTML5项目,其性能足以媲美APP,因而广受欢迎,受到业界的赞誉。

目前,包括腾讯、百度、猎豹、新浪、YY游戏、傲游等几十家APP流量入口企业已经和Layabox进行了深度合作,CP方面包括乐动卓越、游族、天神互动、胡莱游戏、91玩在内的上百家页游与手游企业,已经在使用Layabox开发H5的大型游戏,或者将已有的知名游戏直接编译为HTML5游戏。

记者:Layabox的适用领域有哪些?

谢成鸿:Layabox本身是专为快速研制高性能大型HTML5项目而推出的技术方案。通过Layabox,可以使用Flash AS3语言在Flash原有的工具链中开发、调试、发布HTML5游戏,也可以快速将市面上已有的页游自动编译为HTML5游戏。但Layabox并非只适用于游戏,目前也正在涉足HTML5的广告和教育产业,这两个也是未来前景不亚于游戏市场的领域。

记者:Layabox旗下有什么产品?对HTML5行业的发展有何意义?

谢成鸿:Layabox作为HTML5行业最优秀的技术框架和解决方案,旗下的重磅产品Laya.Flash解决了HTML5行业开发者数量规模较小、产品数量匮乏的问题。而另一款重磅产品Laya.Player运行加速器,可以让HTML5产品的性能媲美APP,实现重度化,推动HTML5行业由轻游戏时代直接跨入重度HTML5游戏时代,这就是Layabox的产品对整个HTML5行业最重要的意义。

这两个重磅产品的推出,毫不夸张地说,可以让整个HTML5行业的发展进程至少加速两年!

记者:Laya.Flash 产品有什么特色功能?

谢成鸿:Laya.Flash的推出,使Flash AS3成为继Haxe、TypeScript后,又一种JavaScript编写语言,让几十万Flash程序员使用FlashBuilder、FlashDevelop等工具链开发Flash产品。同时,还可以发布HTML5产品,以及打包成为APP产品。

Layabox是建立在原有成熟的Flash开发工具链上扩展的一环,不论开发、调试,还是发布与维护,完全都是在Flash环境中进行,也是当前最适合Flash程序员研发HTML5产品的解决方案,能够实现了一次开发,全平台运行的目标。

记者:Laya.Player产品的作用又是什么?

谢成鸿:Laya.Player是HTML5运行加速器,在安卓系统中3M左右,IOS系统中不足2M,适合嵌入APP中,为APP提供HTML5产品运行环境及性能加速,经Laya.Player加速后的HTML5性能完全媲美APP。另外,Laya.Player还可以用于HTML5产品的APP打包,极大地方便了开发者。

记者:Layabox在HTML5行业肩负起什么样的使命?

谢成鸿:目前,原生HTML5大型游戏研发面临四大问题:其一是工具链不成熟,缺少高效的编辑器、IDE环境等;其二是JS语言缺陷问题,非编译型语言,开发大型项目成本和难度高于面向对象编译型语言;再次是性能差,HTML5产品的流畅度、发热量、耗电量指标远逊色于APP,无法满足商品化需求;最后是招聘难,产业刚起步,缺少成熟的HTML5游戏程序员。在这样的局势里,Layabox通过对Flash的全面继承以及Laya.player HTML5加速器的推出,完整解决了大型HTML5产业面临的四大难题,推动了HTML5产业的升级和发展,这是一个十分重要的贡献。

记者:综合来看,Layabox有哪些优势?

谢成鸿:Layabox目前拥有很多独一无二的行业优势,概括来说,最重要的有三点,首先是它专门针对Flash开发者,不需要学习新编程语言、也不需要转换到第三方语言、甚至可以不使用第三方工具,直接在Flash 的IDE环境中开发、调试以及发布HTML5产品;其次是它的代码兼容性高达99.9%,兼容性修改直接在AS3环境调试就行,新项目不用修改就可以直接发布成HTML5项目;再次是它的极致性能,经过Laya.player加速后的HTML5产品在流畅度、发热度、耗电量等指标上完全可以媲美APP,比如在QQ浏览器上测试Layabox的重度游戏《猎刃2》,它的性能比同类HTML5引擎的至少要高2倍。

此外,Layabox还有很多优势,比如支持Flash全部工具链,以及原有的AS3类库框架,另外还继承了Flash大量的优秀积累,可以同时发布多端,一次开发,就能同时发布Flash版、APP安装版、3M以下的微端版、30K以下的超微端版、HTML5版。Layabox还具有单版本维护的功能,多端产品仅需维护Flash项目源码就可以了,另外还支持Starling等3D框架项目,是首个支持HTML5 3D游戏的技术方案。Layabox的安全性也特别高,提供特有的加密工具,并且将解密算法整合在Laya.Player中,让一切基于Layabox技术的HTML5项目,都获得防盗版等安全保障,这也是我们一直以来所坚持的目标。

记者:目前Layabox已可以支持的开发框架有哪些?

谢成鸿:目前Layabox已可以支持的开发框架有很多,如Flash As3基础开发框架、基于Flash stage3D的开发框架,还有Starling、MornUI、DragonBones,以及StarlingSwf、PureMVC、TweenLite、Box2D,一共有九类,未来还将可以支持更多数量的开发框架,让大部分的程序员们都能很方便地,无障碍地使用它。

记者:Layabox的组成有哪些元素?

谢成鸿:目前Layabox主要包括五种产品,首先是Laya.Flash,这里面包括有码编译器、swf资源转换工具、HTML5产品加密工具、APP打包工具等等,用于Flash开发环境下HTML5产品以及相关辅助开发工具的方案集;然后是Laya.Player,用C编写的跨平台HTML5运行加速器;第三个是ya.HTML5,即能最高的HTML5开发框架,支持HTML+CSS3+JS开发大型产品;第四个是Laya.3D,它是最早完成HTML5开发大型3D项目的引擎;最后就是Laya.publish,自发行以来,已覆盖主流渠道平台流量,目前总流量达25亿,这还是包含不同平台的重复用户的,如此巨大的流量,让我们足够的底气去帮助HTML5游戏的发展。

记者:将Flash页游或手游编译成HTML5手游的成本如何? 谢成鸿:Layabox最重要的作用就是为已有的Flash项目手游化和HTML5化提供了低成本的方案,比如Flash手游移植HTML5所需要的成本极低,只需要技术员1人,耗时15天时间,成本不会超过2万人民币。因此这个编译成本是很低的,再小的团队都能负担得起。

至于Flash页游移植成HTML5的成本,则要高一些,除了必需的1名技术员外,还需要策划2人,但美术兼职就行,算半个人,0.5名吧,所需要的时间一般在2个月以内,成本不会超过10万人民币,这对于绝大部分的团队也没有资金压力。

记者:目前Layabox可支持什么业务? 谢成鸿:Layabox提供HTML5商品化的全面支持,目前主要包括这四点,第一点就是免费的技术方案和技术服务支持,其次是联合发行,协助对接流量渠道,然后就是提供流量渠道架设HTML5游戏服务,最后一点就是资本扶持。

记者:谢谢您能百忙之中抽空接受采访,还解答了这么多技术方面的问题,今天的采访就到此为止吧!

谢成鸿:谢谢你的大力宣传,让整个HTML5行业更加了解Layabox,也希望大型手机页游产品早日迎来爆发!番外篇创业历程1999年,开发全球第一款商业WebGame获得成功,2000年被海虹收购; 2000年,创立全球最大的图形休闲游戏平台“可乐吧”,2003年被清华同方以数千万的价格收购;2004年,创立中娱在线,研发多款自研引擎的大型3D端游,和多款大型HTML5游戏。深受行业好评。20014年,创立Layabox(搜游),是中国三大HTML5技术提供商与优秀的HTML5游戏发行商。

番外篇

创业历程

1999年,开发全球第一款商业WebGame获得成功,2000年被海虹收购;

2000年,创立全球最大的图形休闲游戏平台“可乐吧”,2003年被清华同方以数千万的价格收购;

2004年,创立中娱在线,研发多款自研引擎的大型3D端游,和多款大型HTML5游戏。深受行业好评。

20014年,创立Layabox(搜游),是中国三大HTML5技术提供商与优秀的HTML5游戏发行商。

奖励荣誉

个人荣誉

2003年 赛迪网 “中国游戏风云人物”

2005年 财富中国 “2004年中国10大游戏创业者”

2007年《中国游戏产业年会》 “中国游戏行业新锐人物奖”

2010年《中国游戏产业年会》 “中国游戏行业新锐人物奖”

企业荣誉:

2006年  中娱在线获2006财富中国功勋榜 “创新创造财富奖"及“创新型企业奖”。

2010年  中娱在线获得“2010年度中国游戏企业新锐奖”。

2012年  中娱在线获得北京中关村信用促进会评选的“百家最具发展潜力信用企业” 

2014年  Layabox获得TFC 2014年度HTML5产业贡献奖

产品奖项:

2006年 中娱在线主导研发的网络游戏引擎VisonNet 获“2005年北京市重大科技创新项目成果奖”、“2006年度最具潜力网络互动开发管理平台奖”。

2006年  中娱在线的网游产品《乱武天下》 获“2006年度最受期待网络游戏奖”和“2006最佳原创产品奖”

2010年 中娱自主开发的网游产品《猎刃》获得2010年度游戏产业年会“十大最受期待网游”(金凤凰奖)

2010年 中娱在线的网游产品《猎刃》获得ChinaJoy“最佳原创网游奖”(金翎奖)

2010年 中娱在线的网游产品《猎刃》获得第二届中国网吧盛典“产品研发创新奖”。

2014年 中娱在线的HTML5游戏《猎刃2》获2014年度优秀动作类游戏奖。


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