第十一届TFC大会已圆满落幕,针对此次青瓷数码带来的市场首款纯HTML5技术的青瓷引擎(QICI),来自青瓷数码的CTO——魏树木日前接受了媒体的专访,并提出了“让天下没有难做的游戏”及关于未来发展的构想。以下为专访记录。
1、你好,魏总,我们都知道,青瓷数码在厦门是一家知名度很高的游戏研发公司,《格子RPG》《三国志大战》《放了那只猪》都有着非常不错的成绩,为什么会想到去做一款H5引擎?
在我们公司的研发计划中,除了手游,端游外,H5游戏也是很重要的一块儿,实际上,在制作青瓷引擎之前,我们已经针对性的做了很多这方面的工作,比如我们推出的《愚公移山》这款产品,就是试水产品之一。其他的产品还有《放了那只猪》等,这些都是排名很靠前的产品。经过多款产品的试水,我们觉得这方面的市场空间还是非常大的,目前随着硬件的提升和H5标准的推行,未来这款必将迎来一片红海。正是基于当前的机遇,而目前市面上的H5引擎实在难堪大任,我们才决定推出青瓷引擎来帮助大家解决这一系列问题。
2、H5引擎市场的竞争还是很激烈的,白鹭、Layabox和Cocos都在各自的领域做出了一些成绩,那么青瓷引擎和他们最大的区别是什么?它的优势在哪里?
青瓷引擎的核心竞争力是开发效率。同类很多引擎模仿的并非专业游戏开发引擎,比如Flash等,这些工具使用面比较广,并非专门为游戏定做。而我们的引擎就是非常纯粹的、为游戏量身定做的,比如我们的UI控件、自适应分辨率布局系统、曲线动作编辑器、图集打包等。
大部分的H5引擎都没提供编辑器,只是一些渲染API而已,离游戏制作还差太远了;而部分引擎有提供了大量的编辑器,但非常的分散,学习成本高,用起来也非常别扭,太零碎了,制作效率比较低下。
另外,青瓷引擎不需要任何插件,这点也区别于很多把runtime作为性能标榜的引擎。
3、在这次TFC展会上,青瓷引擎提出了“让天下没有难做的游戏”的口号,我们该怎样去理解呢?
简而言之,就是用青瓷引擎,只要有好的idea,就可以高效的做出高品质的H5游戏。
4、那么,能具体说下,“高效”体现在哪方面么?
再举两个实例,基于青瓷引擎,我们花20分钟就能快速模仿开发出QQ朋友列表,游戏大小可以通过拖拽进行改变,标题档、导航栏和列表内容都是自适应的进行自动布局,整个界面拖拖拽拽组件即可生成,自适应界面无需编写任何代码。
另外,刀塔传奇一个战斗的场景,排除美术资源骨骼动画设计时间,纯开发角度我们只需了一个开发人员、2天时间即可写出。并且可以在iPhone5和小米4手机上流畅运行。
5、也就是说对于厂商来说,青瓷引擎已经解决了核心的技术难题,那么H5这个行业要真正的做大做强还需要什么要素?
就目前来说,H5行业虽然有不少人的加入,总体也算是蓝海,大家都还在不断的摸索前进。参照早期的手游行业,会发现两者非常相似,我认为H5市场要进一步拓展的话,至少也要出现一款非常好的产品,这产品不一定是重度的,也可以是轻中度上的,只要出现一款大家很喜爱的产品。并且有很好的话题性和传播性的话,营收是很可观的。具体点的,就是可能仅需要一款获得500万、一千万营收的爆款产品的出现,就有机会带动整个行业更好的发展。
桂林和谊互动信息科技有限公司 | Copyright by HoyeeHD.com 2014-2021
技术部 联系电话:13077667592 QQ:402392617 微信: yoji_wang
渠道部 联系电话:13207730700 QQ:308163896 微信: lee1009
ICP:桂ICP备14006337号-1