400亿元人民币,这是各大数据机构对于2015年中国移动游戏市场规模的大致预测。相对与2014年的250亿元(各数据机构统计数字平均),2015年中国移动游戏市场规模较2014年增长超过60%。但是市场的高速增长并没有给中小厂商带来太大的利好。自第四季度以来,无论是榜单的固化还是资本的降温,“手游寒冬论”的预测正被逐步应验。其最主要原因就是手游市场出现了“马太效应”(指强者愈强、弱者愈弱的现象),根据记者的推算,以下的十二家公司就占据了市场超过90%的市场份额,特别是腾讯游戏,很有可能占领了中国移动游戏市场不少于50%的市场份额。详情请看下文。
一、腾讯游戏:下半年爆款频出,全年收入超过200亿,坐拥半壁江山
根据腾讯公布的第一季度财报显示,第一季度腾讯网络游戏收入为133.13亿元,同比增长28%。其中移动游戏方面,第一季度总收入约为人民币44亿元,按毛收入计,同比增长82%。而第二季度移动游戏收入虽然稍有下降,但也接近第一季度的水平。因此,腾讯上半年在移动游戏的收入接近90亿元。
而与上半年相比,腾讯推出的游戏无论是在质量上还是吸金能力上都远超上半年,包括《热血传奇》、《拳皇98终极之战OL》等游戏都是下半年上线的产品,加上将会在第四季度推出的CF手游版《穿越火线:枪王之战》。此外,由于暑假以及国庆假期的相继到来,刺激了玩家们的消费,腾讯下半年在移动游戏上的收入将远超上半年,预测全年收入超过200亿并不为过。
二、网易游戏:“梦幻”、“大话”表现强势,全年移动游戏收入或达70亿
根据网易公布的财报,网易第一季度总收入为38.85亿元人民币,其中在线游戏服务收入为31.04亿元人民币。而在第二季度中,在线游戏服务收入为38.50亿元人民币。在财报虽然并不没有具体列举移动游戏的收入,但是网易CEO丁磊在解读第二季度财报时表示:“网易第二季度的良好业绩主要来源于我们最近在PC和手机平台所取得的成功。”而第二季度正是《梦幻西游手游》正式上线的第一个季度。因此可以推测,在增长的7亿收入中,《梦幻西游手游》贡献了相当大的部分。如果以PC游戏和移动游戏收入比为六比四进行计算(腾讯该比例为二比一,而考虑到腾讯在端游上的巨大优势,因此网易该比例预估为六比四),网易上半年在移动游戏上的收入为28亿元。
而就在八月底的时候,《大话西游》手游正式上线,并且在上线App Store十天后和《梦幻西游手游》在iOS畅销榜前两位成功会师,并一直保持强势。此外《乖离性百万亚瑟王》的表现也相对不错,加上暑假、国庆等时期的加成,下半年网易在移动游戏上收入可能超过40亿元,全年移动游戏的收入或在70亿左右。
三、各大公司财报披露数据,中手游表现抢眼
根据昆仑在8月份公布的中报,其2015年上半年净利润1.95亿,同比下降15.84%。其中移动游戏收入为7.09亿元,占总收入的80.11%。而在下半年,昆仑在国内接连推出《愤怒的小鸟2》、《部落冲突》安卓版以及《师傅有妖气》等多款手游产品,下半年营收有望停止下滑的趋势,能保持在上半年的水平,甚至有所提升。因此昆仑全年在移动游戏的收入在15亿左右。但值得注意的是,有媒体曾报道,在13年底的时候,昆仑万维2013年收入15.1亿,海外占74%。虽然目前该比例已经有所下降,但是昆仑的海外营收仍然占据总营收的较大比重,因此昆仑在国内全年移动游戏的收入约为7亿元。
此外,根据中手游、乐逗、蓝港、畅游、游族等企业的财报,记者也能推算出它们的收入数据。根据中手游财报,其第一季度总净营收为人民币4.418亿元,而由于中手游对产品线作出了部分调整,因此预估全年收入在16亿左右。乐逗第二季度游戏主营业务营收达3.78亿人民币,全年预估15亿元左右;蓝港上半年手机游戏收入2.79亿,全年约为6亿元;畅游上半年游戏总收入约为12亿元,全年为24亿元,而按二比一的比例计算,在手游上的收入约为8亿元;而游族半年手游营收约2.9亿元,全年营收约为6亿。
另外银汉科技与37手游的营业收入并没有在华谊兄弟以及顺荣三七的财报中直接公开,不过记者查找了两家企业的财报后推断了大概的流水规模,在华谊的半年报中写到,该公司互联网娱乐板块上半年营收488,60.07万元,接近4.9亿,而除去腾讯代理重复计算的《游龙英雄》,全年收入约在9亿元左右;而37手游2015年的流水很可能超过十亿大关,其中预估有不低于四成是独代发行部分的流水。因此上述八家企业在移动游戏上的营收相加约为71亿元人民币。
四、乐元素、多益:单款游戏造就高收益,或均破10亿大关
与上述的上市公司相比,乐元素和多益的收入数据并没有公开,我们只能从游戏表现以及新闻中推测出他们的营收数据。根据乐元素的介绍,旗下国内级产品《开心消消乐》目前累积了超过2.5亿次下载,获得App Store8次推荐,曾经超过半年拿下所有安卓渠道单机类下载、收入第一名。而在去年年中的时候,《开心消消乐》的月流水已经高达3000万元。而经过一年的推广及运营,《开心消消乐》成为了今年最大的黑马。长期占领iOS畅销榜前十的位置,仅在App Store单一渠道上的月流水就可能超过3000万。而安卓与iOS的收入为二比一的比例计算,《开心消消乐》的月流水接近1亿,全年流水超过10亿元。加上其他游戏带来的收入,乐元素年收入超过10亿应该并无悬念。
而另外一款长期保持在App Store前列的游戏则是多益旗下的《神武2》。根据App Annie的数据,《神武2》在进入2015年以来,一直保持在畅销榜前五的位置长达半年之久,虽然后来有所下落,但是全平台月均8000万流水应该不困难。因此多益尤为凭借《神武2》一款游戏达到年收入10亿的大关。
结语
因此在上述的九大公司的移动游戏总收入为:200+70+20+71=361亿元,占400亿中的90%。即使把预测总额扩大到430亿,这九大公司也占据了市场83.9%以上的份额。
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