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用友iUAP马太航:HTML5多媒体特性分析

目前在浏览器中播放音频和视频这些多媒体文件需要通过使用Adobe Flash这样的插件实现,而插件的使用会增加浏览器的启动时间、增加内存消耗、甚至会导致浏览器崩溃,而插件本身的稳定性也存在一定问题,特别是Flash,这个插件导致的诸多问题已经让它声名狼藉。Flash的普遍性是很有价值的,但软件的质量还有很多不尽如人意的地方。

HTML5支持直接在浏览器中播放音频和视频文件,而不再需要使用插件,降低了多媒体网站开发难度的同时,又避免了因插件导致浏览器崩溃的问题。HTML5中的视频功能是通过

<video width="500" height="380" controls autoplay>

<source src="video.webm"></source>

<source src="video.ogv"></source>

<source src="video.mp4"></source>
    Video cannot be displayed

</video>

浏览器重点支持的视频格式

HTML5还提供了丰富的DOM操作,来实现对视频文件的控制。Video元素由HTMLVideoElement对象所代表,通过类似于document.getElementById("html5-video")的代码即可获得HTMLVideoElement对象,该对象继承HTMLMediaElement,因此具有HTMLMediaElement对象的所有功能。可以通过HTMLVideoElement获取视频文件的基本信息,如autoplay(是否自动播放)、currentSrc(当前文件来源)、controls(是否加载媒体控件)、loop(是否循环播放)等等。当然,使用HTMLVideoElement对象也可以对媒体播放进行控制,主要有currentTIme(设置或返回媒体文件播放点)、duration(返回媒体文件总时长)、ended(判断媒体文件是否已播放完)、pause()(暂停)、pause(判断是否暂停)、play()(播放)等。通过灵活的使用HTMLVideoElement对象,将video标签的媒体控件隐藏,用户可以实现自己的定制化控件,包括暂停、播放、重播、快进/退后(一段时间)、分级快进/退后、截图、视频定位(按时间、按帧数定位)等等许多定制化功能。这里需要注意的有两点。一是视频截图,video标签本身并不支持视频截图功能,必须通过HTML5的canvas标签实现,类似代码如下:

<video id="html5-video" width="500" height="380" controls autoplay>

<source src="video.mp4" type='video/mp4'></source>

</video>

<canvas id="canvas" width="500" height="380"></canvas>

<script type="text/javascript">

var video = document.getElementById("html5-video");

var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");

function getPicture(){

video.pause();

ctx.drawImage(video, 0, 50, 500, 280);

}

</script>

当调用getPicture()方法时,当前视频帧会被drawImage方法用来描绘画布,完成截图功能。二是帧的控制,video中并没有基于帧的控制,所有的控制都是基于时间(秒)的,因此想要完成如抽帧、按帧定位、查看上一帧/下一帧等功能就需要用户自己完成帧/秒间的换算。帧秒间换算用FPS(每秒传输帧数,Frames Per Second)实现,普通视频的fps为25,即每秒有25帧,普通手机拍摄的视频为30fps,高速摄像机拍摄的视频可能达到120fps,可以看出对于不同的视频源其fps是不同的,这也给基于帧的操作带来的不便性,更加遗憾的是HTML5中并没有提供能获取视频源FPS的属性或方法。完整实例代码如:

<html>

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>html5——video</title>

</head>

<div >

<input type="button" value="播放" onclick="doPlay()">

<input type="button" value="停止ֹ" onclick="doStop()">

<input type="button" value="获取时码" onclick="doTimeCode()">

<input type="button" value="截图" onclick="getPicture()">

<input type="text" id="time">

<input type="button" value="按时间定位" onclick="doLocation()">

<input type="text" id="zhen">

<input type="button" value="按帧定位" onclick="doLocation1()">

</div>

<div style="float:left;margin-right:20px">

<video id="html5-video" width="500" height="380" controls autoplay>

<source src="video.mp4" type='video/mp4'></source>

</video>

</div>

<canvas id="canvas" width="500" height="380"></canvas>

<div id="info"></div>

<script type="text/javascript">

var video = document.getElementById("html5-video");

var info = document.getElementById("info");

var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");

video.addEventListener("loadedmetadata", function() {

info.innerHTML += "<div>视屏分辨率:"+video.videoWidth+"*"+video.videoHeight+"</div>";

}

);

function doPlay() {

video.play();

}

function doStop(){

video.pause();

}

function doTimeCode(){

video.pause();

info.innerHTML += "<div>当前时间:"+video["currentTime"]+"</div>"

}

function getPicture(){

video.pause();

ctx.drawImage(video, 0, 50, 500, 280);

}

//按时间定位

function doLocation(){

doStop();

var value = document.getElementById("time").value;

video.currentTime=value;

//alert(video.currentTime);

setTimeout(function(){},1000);

ctx.drawImage(video, 0, 110, 500, 280);

}

//按帧定位,一秒25帧

function doLocation1(){

doStop();

var value = document.getElementById("zhen").value;

video.currentTime=value/25.0;

ctx.drawImage(video, 0, 110, 500, 280);

}

</script>

</body>

</html>

HTML5由于video、audio(音频,操作类似没有图像的video,可以看成是video的子集)元素的引入确实给多媒体的应用带来的很大的便利性,但其仍处在发展的初期阶段,因此存在着浏览器适配、功能不完善(基于帧的控制)等功能。相信在HTML5不断发展完善后,这些问题都会一一解决,HTML对原生音视频的支持潜力是巨大的。


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