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游戏产业增速只有电影市场一半 未来前景仍被看好

近日,2015年中国游戏市场销售数据出炉,实际销售收入达到1407亿元,同比增长22.9%,与火爆的电影市场相比,收入是其3.3倍,不过增速只有电影市场的一半,游戏产业增速放缓,有专家认为未来将淘汰掉一半的游戏企业。在最近结束的第三届移动游戏产业年度高峰会上也公布了手游行业增长疲软,实际销售收入达514.6亿元人民币,但其增长率却降至87.2%,低于前两年。不过移动游戏的表现仍旧十分不俗,同样有不俗表现的是电子竞技、游戏直播等领域,传统端游则表现稳定。

尽管数据显示不利,但业界表示依然看好游戏产业的前景,他们认为产业增速虽放缓,但还维持在高速增长的轨道,目前的阶段是属于市场的“新陈代谢”,活不来的企业被淘汰出局是正常现象。之后大型厂商整合游戏业务、走精品化路线,游戏设备逐步丰富,VR技术等愈加完善,H5游戏蓄势待发,未来游戏产业亮点依然不少,游戏产业焕发新的风采指日可待。

游戏产业发展现状

根据前瞻产业研究院发布的《2016-2021年中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告》数据显示,2013年中国网络游戏市场销售收入831.7亿元,同比增长32.9%,其中客户端游戏仍是市场主力,占市场总额的64.5%;2014年中国网络游戏市场销售收入为1062.1亿元,同比增长29.1%,首次突破千亿大关;2015年中国游戏市场销售收入达1407亿元,同比增长22.9%。市场整体规模保持平稳高速增长,增速保持在20%以上,处于行业的快速成长期,整体发展环境良好。

此外,我国自主研发的网络游戏在海外市场同样保持着稳定增长态势,2014年中国自主研发网络游戏海外收入达30.76亿美元,同比增长69%,从2010年至今,国产网络游戏产品累计出口数量已经突破500款,参与出口的网络游戏企业接近200家。

游戏产业前景仍被看好

前瞻产业研究院预计未来几年内我国网游将仍将保持20%-30%的较快增速,到2020年网游市场达4500亿元左右。

2009-2020年中国网络游戏市场规模及预测(单位:亿元,%)

资料来源:前瞻产业研究院整理

目前我国网络游戏产业商业模式基本成熟,除了传统的游戏企业分食蛋糕,未来会有更多的非游戏企业加入,竞争将更为激烈,游戏市场的格局或许会发生一定幅度的变化,网络游戏市场讯息万变,未来不再是腾讯一家独大的局面也有可能。

国内网游、页游、手游等方面对比其他国家有一定的优势,可以加大这方面的出口,参与到国际竞争,海外市场的潜力还很巨大。国内市场中主机游戏、电子游戏等市场还远未开发,与在国外市场的主流地位相比,国内在这一块的投入还远远不够。未来高新技术的应用,将改进游戏运营模式,给用户带来全新的游戏体验。


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