由9秒移动开发者社区主办的2015HTML5游戏开发者大会在北京JW万豪酒店顺利召开。会议期间,我们(5G手游网)非常荣幸的采访到汪祥斌汪总,听下他对H5游戏的看法。今年H5浪潮愈演愈烈,H5游戏真的来了吗?现在H5游戏现状是什么样?采访内容如下。
主持人:接下来接受采访的是汪祥斌汪总,请汪总先介绍一下您的公司和业务。
汪祥斌:我们主要做游戏这块的数据分析挖掘,是最早开始做H5游戏的分析和追踪。
记者:今年H5数据表现怎么样?而且您是做数据分析,应该对H5的未来发展趋势有一个明显的数据,在数据上表现有什么样的趋势?
汪祥斌:Q2数据我们已经发了报告,大家需要的话可以直接拿一份。Q2跟Q1比整体数值差别不是特别大,有一些略为的,比如在留存Q1大概10%,Q2时大概12%点几,差不多两个点的提升,但是我觉得这个数据幅度并不是特别大,不能说明特别大的问题。
目前在我看来,H5在留存等相关数据方面表现还是相对来说偏低的,这种数值打动渠道可能比较困难。所以我觉得未来的话,第一个,我个人理解H5做到现在,特别是从去年到今年,像9秒等在不断助力和推动,未来H5这块要真正起来,我个人从数据这块看有几个点必须满足:
第一个,必须满足高付费,目前现有的H5游戏整体的付费情况是达不到要求的,高付费才能带来渠道对H5的一些推动,高付费是首先要解决的问题。
第二个,H5游戏是游戏,不是应用,也不是别的东西,既然是游戏,我个人理解必须聚焦在玩法上,所以H5的玩法要有比较大的创新。技术上的差别会带来更新的特色,这个在H5这块是后面需要重点关注的。我个人对中重度的游戏不是特别感冒,我觉得H5适合轻玩法,在轻玩法和核心玩法需要加强。有一些觉得APP游戏没办法做了,现在转过头来做H5,这些都不是我特别看好的。我觉得H5游戏它首先是游戏,然后选择的是H5载体,这块最终在这个领域里面对游戏本身有深刻理解的、对核心玩法有非常深入研究的这样一些团队未来在这个领域会有大的作为。
第三个,H5它必须满足社交性,社交性是原生文化做到的,这块是它获取用户可以最大化的很有效的手段。我个人理解未来H5一些比较好的游戏应该至少要满足这三点。
记者:我看到您在大会会场上发布了一个H5付费的数据,是不是可以这么理解:那个数据中所提到的三个游戏在未来的H5里面算比较吸金的类型?
汪祥斌:我个人觉得是的,这三个我看得比较多,在APP游戏里面是比较高吸费的品类。模拟经营现在有不少厂商在做这方面的尝试,可以最大限度的发挥它的社交性。所以它如果能够把付费做起来,我觉得也是一个很不错的尝试。至于气派,不管在原生还是在H5,都是很长期的话题,受众太广。这三个品类未来值得关注一点。
记者:咱们下半年H5的发展机会点在哪里?
汪祥斌:我刚才说的那三个就是机会点,真正去钻研玩法,不要介意这个东西到底是H5还是APP。我觉得简单太过于介意这个东西了,相反却忽略了这个游戏的本身,它毕竟是个游戏,玩法都不注意玩家,还去谈什么H5。所以机会点留给真正做游戏的,如果做应用的那就是做应用的。喊的东西太多了,如果是一个游戏的话那就把游戏做好,核心玩法确实能够打动大家的诉求。以前大家经常说页游怎么怎么样,我觉得现在的H5游戏跟页游完全是两重天,页游当初所有的环境在现在都已不复存在,简单的拿那个时候对比没有任何参考意义。比如那时候大家玩端游一玩玩几个小时,包括我是重度玩家,我也需要有一个碎片化或者轻量的产品让我打磨一些工作闲暇时间,因为有这样玩家的诉求以及有针对玩家诉求才有页游,到今天这种诉求已经没有了,环境完全不一样,不是简单的所能得出结论。
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