官方微博

公众平台

H5进击者之黄浦 | 快速试错是HTML5的正确思路

“HTML5进击者”是白鹭时代联合多家媒体共同推出的系列访谈,访谈邀约HTML5游戏圈内有潜力的CP,挖掘他们在HTML5创业路上的故事。技术咖、偏执狂、赛车手、90后、男神女神……这群在HTML5路上敢为人先的进击者,将讲述创业过程中的突破和奋进,分享对行业的独到见解。

与黄浦交谈你会发现他思路清晰,语速很快,对事情很少模凌两可的看法,就像他在接受采访时说“现在是进入HTML5的最好时机,如果要创业,不管哪个行业,什么产品,能做HTML5就尽量做HTML5”。

以下内容根据采访录音整理而成,与大家分享黄浦对HTML5的所见所思。

互联网时代流量为王H5具有低成本流量优势
黄浦认为,如果从产品角度来看,任何时候进入HTML5领域都是可行的,只要搞清楚产品的目标用户是谁就可以了。但如果专注做HTML5的游戏或者应用,现在是一个最好的时候。

“第一波的HTML5从业者已经把坑趟过了。从去年开始,白鹭带着大家去游戏领域趟坑,还有其他应用领域也是一样的情况。目前的流量其实没有全部打开,现在的情况很像2000年左右的PC互联网,当时出现大量的简单工具,类似现在的白鹭引擎、白鹭的Lark,这些网页开发工具的出现,让当年大量一两人团队的站长可以自己去运营、去服务、去研发去,寻找流量,因为当时存在大量的长尾流量。其实,现在的移动互联网领域也存在大量长尾流量,这些流量没有被很好地利用起来,所以小的开发者用网页应用的方式更容易找到流量,更容易获得成功。

如果现在去做原生产品的话,CPA成本10-15块钱,比较乐观的数值,5个月内的平均留存只有5%,僵尸应用占80%,每个用户平均安装85个App只用其中的25-30个,种种数据都表明原生已经是一片红海,所以现在是非常好的时机,尤其是针对两三人的小团队,HTML5是最好的选择。以前很多站长开始创业都只有两三人的团队,拿很便宜的长尾流量去变现。游戏的门槛会稍高一点,立项一般需要50万到200万之间的成本,所以可能要求团队稍强一点,但是绝大多数立项的是目前我们已知的一些主要的品类,大量其他品类或者是那些完全没有尝试过的品类,这些是值得小团队去尝试的。”

黄浦认为,开发者一定要考虑一个问题,互联网是一个流量时代,低成本的流量是永恒不变的追求,而这恰恰是HTML5这项技术的优势所在。

快速试错是靠谱策略,从业者需调整思维方式

对想要进入HTML5领域的创业者,黄浦给出四个字的建议:快速试错。“HTML5给予的就是各种快,无论是流量获取或者开发速度,都很快,所以快速试错是一个好策略。你不一定要创新,但快速试错、不断尝试、降低成本是一个靠谱的办法。”

黄浦认为,HTML5游戏有一个特点,它允许开发者研发一个生命周期仅10小时的产品Demo,如果产品反馈好就继续往下研发,这是原生游戏所不具备的特点。“目前有的HTML5团队做个100个小时生命周期的游戏,这仍是原生的做法,成本太高了。无论是HTML5游戏还是HTML5其他产品,你能够快速开发、呈现并获取用户反馈,这是原生不具备的优势,因为原生要上线要发布,需要上渠道,经历长期的审核,根本没有办法做到这一点。然而目前大部分人还是没有调整过来,没有养成快速试错的习惯。”

原生市场已成血海,HTML5带来新机遇

在被问及为什么选择HTML5作为创业方向时,黄浦说:“我们一直在考虑在移动互联网方向做一个可以稳扎稳打、长期驾驭的项目,刚好当时受到白鹭等的影响,再加上我在念大学包括高中时期,刚开始接触互联网时就遇到Flash,对此有一些想法和感情去做这样的事情。”

黄浦认为,如果要创业,不管哪个行业,无论做什么产品,如果能做HTML5就尽量做HTML5,因为原生市场的那一套框架,首先没有成本优势,其次已是一片血海,根本进不去了。“我们见过很多原生产品它app的体验并不好,这样的情况完全可以将它HTML5化,还可以把现有的内容非常方便的嵌入到网页或其他任何平台上去,这样一来市场将是现在的百倍或千倍,何乐而不为呢?”

“移动互联网的发展方向就是越来越便利,是指我可以随时取用内容和服务,而不用思考下载安装更新的各种麻烦事儿。另外我特别期待白鹭Lark的出现,它能让开发者低成本地开发出包括营销页面、媒体网站或者游戏等,能给大量的有想法的创业者一个新的机会。”


桂林和谊互动信息科技有限公司 | Copyright by HoyeeHD.com 2014-2021
技术部 联系电话:13077667592 QQ:402392617 微信: yoji_wang
渠道部 联系电话:13207730700 QQ:308163896 微信: lee1009
ICP:桂ICP备14006337号-1