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H5进击者之孟祥云 充分利用社交游戏巨大流量,游戏切忌跟风

“HTML5进击者”是白鹭时代联合多家媒体共同推出的系列访谈,访谈邀约HTML5游戏圈内有潜力的CP,挖掘他们在HTML5创业路上的故事。技术咖、偏执狂、赛车手、90后、男神女神……这群在HTML5路上敢为人先的进击者,将讲述创业过程中的突破和奋进,分享对行业的独到见解。

创业6年,孟祥云团队经历“过山车”,对于团队好过,坏过,爱过,恨过……坏的时候6个月停薪,2012没车票钱回老家。他表示兄弟们都还在算是万幸。

就是这样一位拥有研发一线经历,历经端游、页游、手游,如今又在HTML5领域耕耘的行业老兵,他又会给我们带来什么不一样的故事呢?

以下内容由白鹭时代根据采访录音整理而成,与大家分享孟祥云对HTML5的见解。

选择H5:充分利用社交游戏的巨大流量

谈及为什么选择H5游戏来创业,孟祥云坦言说是因为是看到了H5游戏的希望。2014年由于几款有代表性的小游戏在微信朋友圈疯狂传播,让他看到社交游戏的巨大流量,因此尝试做了H5轻游戏的平台。通过做平台发现,很多H5游戏的PV和UV很高,但是活跃度不高,所以就自己试水做了一款农场类游戏——《疯狂偷菜》,在市场反响还不错的情况下,又发现挂机类游戏商业化效果更好,接着做了道具类付费游戏《狂挂传奇》,尝试到甜头后,团队立刻决定all in H5。

行业现状:爬坡期,需尝试更多游戏类型

H5 不管是国内还是海外都是有很大机会,目前国内HTML5无论是技术还是市场绝对占据遥遥领先的位置。和去年相比,2015年有更多人进场,2014年更多人是在观望,H5游戏的品质也大幅提高。孟祥云认为当下H5游戏行业仍在健康正常发展的轨道,处于爬坡期。从生态的角度来看,整个行业链中的引擎、平台和流量等基础条件都越来越成熟,目前万事俱备,内容还不够,大家需要去尝试更多的游戏类型才行。

关于产品:受益于早期红利,但切记不要跟风

许多H5市场的初入CP,历经千辛万苦打造一款游戏后却因没有对接到好渠道等原因无法实现商业落地,而孟祥云的“处女作”却业绩颇佳。论其原因,他表示,一是卡位较好,在缺乏优质产品的早期就进入战场,取得了先机。二是近10年页游的经验让其深谙游戏商业变现之道,所以对于如何提高用户游戏付费能力,不是难题。

对于新人CP的建议,孟祥云说了发自肺腑的四个字——不要跟风。国内市场面临的最大问题就是产品类型过于集中,大量相似的游戏发行商并不需要,做从0到1的事情才更有价值。

尽管有《疯狂偷菜》《狂挂传奇》《我欲封天》《天天对战》等优秀案例,孟祥云仍在千万爆款的道路上探索,他的团队正在做各种不同游戏类型的尝试,他坚信,在摸索阶段,任何尝试都是有益的。这也是孟祥云对H5创业路上小伙伴们的建议:任何事情都有风险,风险是可控的,不是危险!看清就做吧!

梦启(北京)科技有限公司是一家从事网络游戏开发、网络应用开发、移动终端娱乐软件开发的高科技公司。公司成立于2009年,核心成员来自完美时空、麒麟、网易、中手游等知名游戏公司,有丰富的端游、页游经验。2014年转型H5游戏研发,致力于成为H5游戏领域的领军团队,为行业发展贡献力量。

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