关于“H5的春天什么时候来临”这个话题,几乎在每个大会上都会展开讨论。日前在杭州举办的云栖大会上,白鹭引擎CEO陈书艺、火舞游戏CEO郭海蒙、触控科技高级技术总监林顺等专业人士都表示,当前的H5游戏生态环境已非常完善,缺少的是现象级的产品。
据IMedia Research《2015Q1中国手机游戏市场监测报告》显示,2015年H5手游用户预计将达到1.59亿,同比增长将达到47.2%。目前Html5游戏开发者规模增加至4400余家,增速快速提升,越来越多的参与者正在涌入H5游戏市场,截止2015年Q2,Html5游戏总款数达1687款。
在游戏总数不断增长的基础上,如何定义一款H5游戏为“现象级”,业内目前还没有太统一的观点。如果以《flappy bird》、《2048》、《找你妹》、《疯狂彩图》等风靡一时的APP手游为参照,H5游戏显然也有《围住神经猫》、《全民寻找房祖名》、《看你有多色》等病毒式传播的爆款。再或者以《我叫MT》、《刀塔传奇》等偏重度的吸金大作为标准,那么H5游戏就稍显得有力未逮了。因此在业内看来,H5游戏要像APP手游那样崛起还需要几个契机:
1、重度大作的出现——在当前行业将人力、物力、财力各方资源都主要放在APP手游的情况下,重度H5游戏或许还只是在计划中。
2、集中H5游戏的入口——H5游戏的启动入口存在于手机桌面的图标、App内部以及搜索引擎等,用户目前很难像找APP手游的渠道平台那样,便捷有效获得几个比较集中的入口。
3、简化入口路径——H5游戏的入口通常都很冗长,这让玩家的体验非常糟糕,从APP到专区再到H5游戏的选择页面,这个过程就让留存率下降了一大半。
4、优化资源消耗——昂贵的数据话费与每次启动的资源加载,对于重度H5游戏来说是最大的拦路虎。
5、客观条件的升级——硬件配置和网络加载速度,是第二只拦路虎。
众所周知,H5游戏在国内移动游戏业界被看做事手机端的页游,在网络条件优渥的日本,目前就在走PC页游和手机页游跨端的路线。在今年东京电玩展上可以看到,不少新产品都是智能手机与PC页游多平台共同发布——近年在二次元圈子被封神的“舰娘”,更是承诺数据跨端通用。
同样在国内,跨端游戏也被看做是未来的趋势之一,像腾讯等巨头就在着手电视屏幕、电脑屏幕以及移动端屏幕的“三屏合一”布局,阿里集团的云服务同样也在为此做练兵。移动、联通、电信三大运营商作为“三屏合一”的推动者,自去年以来就在积极布局。从2014年CJ上的产品战略和概念演示来看,HTML5游戏被当作是一种可供实现的模式。
▼三屏合一的基础在于开放的系统和引擎
跨端游戏的最大魅力在于“随时随地”可以进行游戏,其中《炉石传说》早已成为成功案例。但对于国内大多数厂商而言,还是存在着核心玩法、时间设置、运营安排、数据是否互通等诸多的难题。另一方面,页游受到全球市场青睐的原因则在于“点开即玩”,HTML5游戏也是因此一直以来被大多数人看好。
目前APP手游越来越趋于重度化,200MB的安装包已经不再被看做是负担——要知道在2年前安装包只要超过50MB就会被渠道挑剔。所以ARPG、MOBA、MMORPG等当前最热的类型并不适于H5游戏,相反像《舰队collection》、《冒险与挖矿》等页游出身的类型对H5游戏具有天然的契合。此外在电视游戏领域,爱奇艺、乐视、快投电视等厂商也对HTML5在智能电视领域的应用充满了信心。
▼《2015移动游戏白皮书》显示了电视游戏的发展状况
白鹭引擎CEO陈书艺在云栖大会上也表示道:在持续升温的智能电视领域,国内数千万台智能电视设备为无需安装,即点即玩的HTML5游戏提供了平台,接入HTML5游戏,智能电视将产出更快捷的家庭娱乐方式和内容。另一方面,在泛娱乐和移动新营销领域,HTML5目前已经显现出独特且强大的能力,目前随处可见的HTML5试玩版本,HTML5营销页面等等,让它逐渐成为移动新营销的主流方式,并且辐射到游戏、文学、动漫、影视等泛娱乐领域,印证了HTML5领域“游戏即是营销,营销就是游戏”的理念。
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